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移动游戏正式爆 页游降温端游再缓

08-01 00:00    |    游戏陀螺



  2013年中国客户端游戏市场继续保持小幅增长。但随着人口红利的消失,玩家用户趋于饱和,产品创新难度逐年加大,端游市场增长乏力的现实仍未被打破,复苏前仍然遥不可期。


  网页游戏


  又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就 可以玩。目前国内的网页游戏以战争策略类的为主。


  Enfodesk易观智库分析认为,在经过了前三年的高速发展期,网页游戏用户规模增长陷入瓶颈,用户流量获取的难 度进一步加大,市场竞争加剧导致推广营销成本进一步提升。以腾讯、360、百度等拥有自有流量的 平台,在市场竞争中处于优势地位,主导市场。这使得部分平台的营销支出快速增加,在其营收中的比重超七成,这为其后续经营以及整个行业的向前发展带来挑战。针对目前激烈的市场竞争环境, 页游在强化现有联运模式的同时,需进一步完善用户需求,加强品牌塑造,寻求产品线的差异化、深 度运营已经成为行业发展的要点。在市场继续深化发展的过程中,各家厂商应充分发挥自身资源,加大对流量的转化,深挖用户潜在价值。


  受到2013年移动游戏爆发热潮的影响,部分页游平台切入移动游戏领域,以求寻找新的营收增长 点,力图从单一的平台运营向运营、研发为一体的产业模式转型。37wan、4399、YY游戏等体量较 大的页游平台均已设立手游研发部门,加入到移动游戏竞争格局之中。对此,EnfoDesk易观智库认 为,手游研发门槛较低,相比之下上线后的持续运营则更为重要。而页游平台在运营、推广、客服、 流量等方面具有先天优势,未来或成为手游市场又一有力竞争者。从2012年开始,中国的网页游戏市 场的发展速度趋向平稳,行业的整体市场规模稳定发展,产业链各环节日趋成熟,市场竞争加剧,行 业开始走向集中。部分小研发商、小平台将面临整合。


  在中国网页游戏研发厂商中,各主要企业处于差异化发展阶段,具有不同的竞争实力,如 Enfodesk易观智库实力矩阵图形所示:

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