(本文节选自易观智库发布的《中国互联网产业发展年鉴(2014)》该年鉴是针对2013年度中国互联网产业全网分析与研究的大型工具类图书。全书分为六大章节,分别从国家产业政策分析、行业发展情况、区域发展解读、细分行业研究、细分行业厂商剖析及名录等五大角度对中国互联网过去一年的发展进行深度解读,并附录了2013中国互联网大事记、产业重点名词释义等重要行业信息。
此处游戏仅指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。)
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