DOTA年年有,今年特别多。2014年,随着各大端游厂商纷纷进军手游市场,以DotA为题材的手游正以井喷的速度爆发式增长,而就在8月21日,全球首款3D ARPG刀塔手游《刀塔来了》终于开启封测!火爆的封测吸引小编立刻亲身参与这类比端游的手游体验。
创新主城风格 颠覆传统DotA手游 从游戏的UI界面来看,《刀塔来了》在DotA的基础上再进行了优化与创新。除此之外,《刀塔来了》对游戏画面的细节处理方面也充满诚意,从英雄的每一个技能释放到惟妙惟肖的表情刻画,都将英雄的个性展现地淋漓尽致。
人性化操作体验 低门槛轻松上手
超级手游《刀塔来了》是全球首款3D ARPG刀塔手游,游戏采取了三位英雄随意切换上阵的即时战斗形式,首创虚拟摇杆+画面点击双操作系统,相信不管是DotA迷还是大众玩家,追求华丽的操作还是休闲的战斗,《刀塔来了》都能够一一满足。
英雄走位最风骚 技能组合是关键
玩家可以通过策略化的技能组合搭配出最擅长的英雄阵容,用风骚走位找到合理的输出空间给予敌人致命一击。俗话说活着才能有输出,操作出彩的玩家还能通过走位来躲避敌人释放的技能,最大限度提升英雄的存活空间,让战斗充满无限可能。
强势活动助阵封测 除了游戏吸引外,《刀塔来了》封测期间还举行多重活动与玩家互动:玩家登陆游戏、竞技场竞技、加Q群、撰写攻略、关注《刀塔来了》官方微信,均可获得丰厚的游戏礼包。
其中,为了打造更为完美的刀塔手游,《刀塔来了》在本次封测中同步开启了“并肩计划!”,意在寻找玩家制作人与《刀塔来了》并肩作战,重新定义不一样的刀塔世界。有兴趣的小伙伴请添加《刀塔来了》官方微信咨询了解。
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表当乐观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与当乐联系(copyright@downjoy.com)