“首冲号(首充号)”可能有很多玩家是第一次听说,特别是游戏中的小R、非R玩家更是鲜有听闻。不过这个名词对于不少付费玩家并不陌生。它是游戏交易网站的一个固有名词,此类账号一般是为玩家定制的账号,最大的特点是通常玩家充值只需要以平时4-5折的价钱就能够拿到。
这样大力度的折扣看起来确实能为玩家节省不少钱。可是,首冲号诸多的限制,以及各个渠道愈演愈烈的价格竞争,也让不少玩家看昏了头。
今天,我们就请到了对游戏交易领域比较有见解的几位跟我们分享一下,首充号的本质到底是怎么样的,它背负了怎么样的商业目的,又对大众玩家会产生怎么样的影响呢?
@坚强的小明(游戏圈自媒体人):关于首充呢,其实有利有弊,无论是对玩家,还是对游戏厂商,都存在利弊。只是各位如何去看待它而已。
首冲,其实是很多游戏平台,或者是公会组织,为了招揽玩家在其平台玩游戏,通过折扣的方式出售首充号,或者是直接免费赠送首充号。
为什么会出现首冲号这个东西呢?是因为目前手游运营平台比较多,平台为了能够吸引更多的玩家在其平台玩游戏,而放弃部分自己的利润,来吸引玩家在其平台玩游戏。而只要玩家在其平台玩游戏,玩家的后续游戏消费,就会转化成平台收益,而这部分收益相对首冲的那点让利来说,会多很多,所以平台也愿意去出售首充号。
各位友友或许会想,那我购买首充号,拿到优惠,对于我来说,不是好事嘛。其实不然,其中存在安全隐患。因为有可能平台或者平台的工作人员,在出售首充号的时候,保留了账号信息,即使你拿到账号修改了密码,只要平台通过账号找回,就能够把密码重置,这样你就有可能丢失自己的账号。
同样,如果是通过公会或者商人购买的首充号,安全性就更加低了。那么对于厂商来说,平台公会通过首充号帮其拉人,而且首充的钱同时自己能够获得收益,看似只有利,没有弊可言,其实不然。平台与公会抢人,只会激化各种平台矛盾,弄不好,就是游戏在某平台不在受重视,失去大部分普通玩家,对于厂商是损失。另外就是如果游戏内充斥着公会,商人和购买优惠账号的玩家,普通玩家就会比较难生存,游戏留存就会比较低,这样最后游戏只能靠这些公会拉人支撑,对于游戏运营是很大的隐患,这些人一离开游戏,游戏就会废了。
所以首充号利弊参半,是行业发展的产物,但绝对不是促进行业前进的产物。
@肉酱:现在进个游戏,世界里各种广告喊话,全是首充号,说实话,很扰民。
的确,首充100有返利,首充1000更高,看起来是赚到了,但实际上呢?
你是个平民,原来你充100,土豪冲1000,差距900,现在你冲100得到110,土豪冲1000得到1200甚至更多,差距是1100多,首充号一出现,平民跟土豪在起跑线上的差距直接就被拉开了,更不要说后期了。
你是个官方,原来游戏里100块的东西你赚100块,首充号5折,等于你就赚了50块,为啥?因为大家有多余的钱会去买更多的东西,游戏里的物价迅速贬值,本来玩个几年的手游,现在玩2-3个月就死了。
你是个土豪,原来冲1000块顶天立地的,现在物价贬值了,1000块是个shi啊,别人比你更狠,然后你俩或者你们一堆土豪就开始比,结果游戏寿命2-3个月没了,所有人的钱都打了水漂,最后连卖都卖不出去。
你是个平台,你的人都被卖首充号的人给洗走了,你的礼包被淘宝给刷走了,还得背着一堆玩家骂你奖励力度不够。
特么的,想想就闹心。
啥?要我举例?好吧,不作死不会死的《仙国志》《仙侠》速速出来报道!
那么这个里面赚的是谁呢?真正赚到的是那些让你玩首充号的人。呵呵。
你冲了钱,没玩好,还屁颠屁颠地为赚钱的人喝彩。见太多了……
@小暗:手游游戏交易的平台去年还不多,最多就魔游游、交易猫。主要都是一些RPG游戏的账号交易或者元宝交易,跟端游一样。随着卡牌游戏的爆发,手游的交易平台,各手游运营的平台都想在卡牌游戏中拥有很多的用户跟流水,从而出现了“首充号”这个名词,其实是页游那时候的名讳,不过手游没有页游那么乱、那么多的平台,所以可以走首充号这种盈利模式,各交易平台4折~5折出售首冲号,中间这些差价肯定是由运营平台或者开发公司承担。
对于玩家来说,显然是很省钱的,不过对整个游戏的寿命就不行了。当然,卡牌游戏寿命本来就很短,而首充号又加速了卡牌的灭亡,实际上好点的卡牌游戏MT、放开那三国、刀塔传奇,其他游戏的寿命都基本出来1个月就没了。而对于开发公司或者运营公司来说,流水意味着更高的投资,有点“洗钱”的意思,不过在游戏圈子都是这样的。各平台竞争导致了这样的结局。
@梁子:首充号的本质就是促销的打折商品,对玩家有利可图,但不是健康的模式。第一次接触到首充号,还是早前看到几个玩家群里在讨论这个东西。当时多数人跟我一样,对此完全没有了解。当我仔细研究了这个东西之后产生了一个疑惑。这样明摆着让利给玩家的东西,按理说应该很火,为什么在玩家中的知名度并不算高呢?
从这点至少说明了这个东西的受众并不是那么广,它主要面向的人群是游戏中的付费用户,而这部分人群又是典型的“懒人”。简单来说,就是能花钱解决的事我绝对不动手。所以你指望这个群体的玩家去论坛发一篇如果省钱玩的攻略帖子,还不如去劝几个非R下水。玩家的传播力直接决定了它的影响力。
而它的商业目的,再明显不过了。就是要在有限影响力的情况下,扮演着各平台拉客的角色。可它常伴随的是运营成本的增加、利润的减少,无论怎么看这都不算是健康的商业模式。特别是“促销”这件事情在商业上本身就是双刃剑,它是要透支自家付费用户的消费能力,来拉更多的高质量付费用户到自己的平台。短期看,或许效果显著,但是长期来看,玩家的消费习惯则可能被改变,没有促销就不再充钱了。这个带来的后果,对玩家来说我不确定好坏,但是对平台方从长远来看,仍是弊大于利的事情。只是谁又能对短期利益说不呢?
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