网游业界新闻

d.cn

当乐App 游戏高速下载,丰富专业攻略

下载 close

游戏用户为什么离去 放弃游戏原因

08-27 00:00    |    Gameres


        你可曾还记得在你心情不好的时候是什么陪伴着你吗?你可曾记得那个年少无知的你因为什么而热血奔腾吗?你可能记得当年陪你度过无数个快乐的日日夜夜的游戏吗?你可还记得你在另一个世界里扮演的另一个自己吗?


  最近一直在研究如何做游戏,缺忽视了与做游戏息息相关的如何留住用户,今天在网上看到有人问这样一个问题“有哪些让你放弃一款游戏的瞬间?”,林仔觉得问的非常好,所以就想也发表一下个人的意见。

  下面就直接进入主题,先来分享一些游戏体验本身的一些痛点,策划童鞋可以仔细研究一下,还有没有提到的希望大家能跟帖发表自己的意见(以下内容均以手游为准)。

  1、 瞬间离开。

  努力追求的东西,当得到了却发现没有预期那样的好,甚至还没有之前的好。如某游戏中有神器的设计,然后需要进行PVP才可以得到,然后辛辛苦苦玩了一个月终于得到了,尼玛!!!这属性这外观太渣了。某魂ARPG游戏有专职系统,然后玩起来后拼命练级,拼命呀拼命,结果终于转职了却发现转职技能竟然没有之前的技能厉害和好用,而且只能二者取其一,我去,,删了吧!!!

  伤害用户是不可取的,给用户造成的失落感过大就会直接导致流失。

  流失指数:★★★★★

  流失行为:瞬间流失。

  2、 吓尿了离开。

  熟悉游戏后发现主要目标没有一个能在短中期实现的。游戏给用户的需求和目标有很多,用户最在意的则是成长,而如果所有成长线都很长,那么用户该如果满足?在每一个成长线中每天增加少到都可忽略的一点点吗?这还不算什么,某卡牌游戏的单英雄成长线对于微付费用户来讲都得好几年,太可怕了不敢想象呀!!!

  遥不可及的目标会让用户胆怯,这个目标又是核心目标那就跟是望尘莫及了。

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表当乐观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与当乐联系(copyright@downjoy.com)

0 0

共有4查看全文

上一页 下一页

相关阅读

发评论

联系人

评论成功!
评论成功积分+1金币+1
点此登录,发表评论
评论 (0)
暂无评论
X

高速下载 *仅支持已越狱的iOS设备,请使用Safari下载

是否下载当乐app

取消 确定

下载了此游戏的玩家还下载了