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如果世界是一款游戏如何描述游戏体验

08-29 00:00    |    地瓜

        曾有同行把大英帝国衰落用WAR3世界中的场景比喻:“主基地缺矿,空间小,人口少,本基农民数量不足。二矿多但过于分散,没有建立分基;地图太大,农民送矿线路长,遇敌遇怪几率大……”,顿时感觉“碉堡”了。其实,以游戏为鉴,用新的视野认识自身未尝不是好事。

  本文援引知乎作者地瓜对问题“如果世界是一款游戏,如何描述游戏体验”的回答,作者巧妙的把人生和游戏里的练级关卡结合,道出不少槽点和让人反思的点,值得玩味。

  这个世界当然是一款游戏……我对此深信不疑,国服作为地球OL玩家最多的服务器,答主深入游戏体验了19年,深有感触。

  一、盘古服特色

  大部分玩家到十八级时需要参加每年一次的史诗级副本任务——高考

  人品值比较低的玩家可抽到再来一次

  目前盘古服最大的工会为锤子镰刀工会

  是地球OL最大的任务道具生产商

  当金币达到一千万以上时可以选择转服

  大部分玩家都卡在了买房那关

  生活体验和旅行体验都很艰苦

  隐藏BOSS太多,稍微不注意就会招来BOSS追杀

  任务巨多,比如生个孩子,要完成20项任务获得30个章才能生

  由于过度开发煤矿地下水等服务器资源,使盘古服负荷量太重,运行环境接近崩溃的边缘

  二、国服成就

  #百毒不侵# 在国服练级,打装备长达十年以上即可获得该成就,成就获得后,可依靠技能属性来强化体质,并有机会提升血统等级

  #你是个好人# 一男一女玩家组队,女玩家离队并加男玩家黑名单后,男玩家可获得该成就

  #妈妈我可以回家吃饭了吗# 大学剧情全部任务完成后获得

  #全服为你哀悼#

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