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独立游戏开发者经验合理规划恰当取舍

09-02 00:00    |    游戏陀螺

        对于很多独立游戏开发者来说,开启一个项目并不是一件很困难的事,但是很多人却难以完成一个游戏。暂且抛开资金不足等外部客观原因,仅从个人角度来看,开发着自身也会有这样那样的问题。由于很多开发者缺乏合理的规划,或者对这款游戏的过度“关心”,无法做出恰当的取舍,想法越多,收尾就更是遥遥无期了。


  针对这些问题,独立游戏开发者 Derek 在自己的博客 Make Games 发布了的文章,结合自己的开发经历,和大家分享了一些自己的思考。作者给出了一些具有参考性的建议。

  1.选择一个有潜力的项目

  对于开发者来说,往往有三种类型的游戏特别具有吸引力:我想做的,我想做成的和我擅长做的。在我个人看来,最有潜力的项目往往是坐落于三者的交集之中。

  (1)、你想做的,代表着最初的初心和动力;

  (2)、你希望做成的,本身就是一种决心的体现;

  (3)、最后你擅长的,就会增加项目成功的几率和减少失败挫折导致项目夭折的机会。

  当然,除此之外,最好还要保证有充足的时间和充分的资源。

  2.赶紧开干吧!

  写下游戏的想法并不是代表已经开始制作游戏了。同样地,哪怕你写了上万页的游戏设计稿也不代表你开始了这个游戏的制作。又或者组建了自己的团队,或者画了些草图,开始了音乐的择选,这些都不算,只能说是游戏的准备阶段。

  要记住一点:一个游戏,是可以被玩家玩的。如果都没有完成一个可供人去操作的东西,那么这就不是一个游戏。

  很多人在有一个想法或者只是注册了Unity 账号,又或者下载了制作软件,敲下了一行代码,就开始到处吆喝自己是独立开发者了,但其实,什么都还没有开始。

  3.如非必要,不要轻易尝试开发新技术

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