网游话题
06-08 00:00 | 卡恩
无剧情不游戏,不管是端游、页游还是手游,剧情在游戏中都扮演着极其重要的角色。以6月3日iOS版公测的《不良人》手游为例,游戏内不仅真实还原了李星云、姬如雪、张子凡、黑白无常等众多人物形象,同时还根据动画原著经典桥段,铺设了玩家耳熟能详的主线任务和特色副本,连配音都是原汁原味的。但在手游“快餐化”的影响下,许多人面对剧情时一点而过,漠不关心。各位小伙伴一起来聊聊,你们在玩游戏的时候还会关注剧情么?
就单机和网游,PC端和移动版来讲,在剧情上两个前者大多比后者用心,即使是由单机改编成的网游,剧情的吸引力也会大大削弱,好像联网以后玩家追求的更多是谁比谁强,谁比谁有钱,那颗曾经单纯的心已经开始浮躁起来了。习惯使然现在还是会关注一下剧情发展,却发现好多都不值得一看。
最后陈述,游戏情节重要吗?重要!那么我喜欢一款游戏是因为它的故事情节吗?很显然,并不一定是。
在当下这个什么都是快节奏的环境下,玩游戏自然也是快节奏,多数人拿到游戏就只直接进入玩法,很少人关注剧情,但这其实并不是用户的错。大的游戏厂商都会为自己的游戏发布预告片做预热,而预告片中主要的部分就是游戏剧情,就像看电影预告片一样,玩家会对游戏有很好的了解,进而对游戏产生好感,等游戏发布后就会更顺畅的去体验游戏。如果只是简单的把剧情放到游戏内,一幅图或是一段视频,相信很少有玩家愿意去把它看完再去玩游戏,原因很简单,现代人都不愿意等,除非,那是他觉得值得等的东西。
当然,剧情并不是一定要在IP效应下才能够吸引住人,许多搞笑性质的手游剧情也会让人忍俊不禁,跟着NPC大人的打趣恶搞对话一路玩下去,真真也是值了。
说到玩游戏是否看剧情这个问题,我个人认为还是要分游戏,如果某一款游戏如果打着RPG的旗号,我还是会关注一下的,但就算再关注,也不会像当年玩《仙剑奇侠传》PC版时那么逐字逐句的去看了,因为在那个时代,剧情游戏给我们带来的更多是感触,是情感的交融,那时,一款游戏中好的剧情可以让一个玩家感同身受,并为其或喜或悲,但如今,剧情游戏更像是厂家赚钱的工具,玩家闻讯而来,但得到的更多是失望,千篇一律的剧情不是救人就是救世,而且含金量也并不高,粗糙的背景铺垫,剧情也寥寥无几,然而更多的依旧是枯燥的游戏过程,我本身其实对于好剧情的渴望度还是非常高的,但经历过几次失望后便是绝望,抱着认真去看剧情的态度,一次,两次,周而复始也就不再那么期待了,以至于到现在,我在接触一款游戏后基本上只需扫一眼剧情前的几句话就能将这个游戏整体的剧情摸个大概,这也就是为什么我对现在的剧情游戏也只是简单关注一下的主要原因。
当然,除了玩家自身的因素之外,游戏的官方活动也多少影响了包括小编在内的玩家对剧情的热爱。“限时冲级赢实物大奖”、“拼战力得神秘豪礼”等一系列官方活动无一不吸引着玩家的眼球。当物质财富和精神财富共同摆到你的面前,你会选择什么呢?我想不少玩家肯定跟我一样是冲着物质财富去的吧!玩家们的时间都放在如何冲级刷战力上面了,谁还有闲工夫看剧情呢?当然肯定会点点点啦!
@小编狐狸——我喜欢有剧情的游戏
无论现在游戏怎么“快餐化”,选择不吃快餐也是我们的权利。我喜欢有剧情的游戏,小编的初恋游戏就是《鬼泣》系列,但丁和V哥的“相爱相杀”,一边游戏一边跟着主角经历各种跌宕起伏,也慢慢对游戏产生了依恋和情感,一直到爱上这款游戏,哪怕通关后还会想再次游戏。
剧情可以赋予游戏灵魂和生命。但是不能为了剧情而剧情,啰嗦而枯燥无味,毫无逻辑的恶俗山寨相当倒胃口。无论游戏是什么题材,都要构建好完善的世界观。想一想,红白机时代的《超级玛丽》《冒险岛》甚至《小蜜蜂》都是有世界观的好吗?有些游戏为了丰富剧情,毫不控制篇幅,让人看了昏昏欲睡,完全没有意义。而有些游戏全篇没有几处文字,却依然打动人心,台湾国产名作《DEEMO》,寥寥数字述说了感人的剧情。所以说好的剧情能够让玩家与游戏建立起“强关系”,一旦产生“感情”这种化学反应,后面的事,你懂的。
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