网游话题
08-14 00:00 | 狮籽吃安妮
《拳皇98OL终极之战》在初玩之下感觉游戏对原作进行了努力的还原,但核心玩法并没有让人感觉到有什么过于亮眼之处。十连抽、日常、金币副本,动作连击,整体的游戏内容基本就是普通动作卡牌的套路。尽管游戏在很多细节部分都加以优化,但是被拳皇名头吸引进来的小编看到全自动竞技后还是感到十分失望,拳皇这个IP的精髓难道不是应该在格斗竞技上么。
(拳皇98OL终极之战)
相对而言《拳皇97OL》的ARPG设定则令人感觉更为恰当,游戏中除了各类副本外,实时竞技、排位竞技等种类众多的竞技模式成功安抚了老粉丝们的玻璃心。玩家们虽然能够从卡牌改编中体验到新玩法,但并非所有题材都适合做成卡牌,此类改编大多与原IP所持有的特性无关,慕名而来的玩家大多根本体验不到IP本能带来的游戏乐趣,然而这种强行卡牌化的改编似乎从未停止过。
(实时竞技的拳皇97OL)
在手机网游发展的过程中,生搬硬套的改编方式由来已久,各种题材均有涉猎,对于玩家来说简直就是体位齐全。就拿热血三大漫画火影、海贼、死神为例,目前当乐手机网游库中根据相关关键词改编的游戏就有近35款,平均下来每个题材就有10余款同类型的卡牌网游。游戏内容的雷同性暂且不论,就IP特性而言,著名漫画火影忍者以热血战斗和两位男主忍者之间爱情故事而闻名,而且伴随着剧情不断发售的周边游戏无论从初期的GBA到现在究极风暴4均为动作题材,甚至格斗类游戏居多,但是在国产手机网游移植过程中居然全部改编成了卡牌。
(以动作为主的火影游戏)
除了以上IP外,英雄联盟、仙剑奇侠传、盗墓笔记以及各类新番动漫无一例外都经历过卡牌的洗礼。不过相比运动类题材,这些改编倒是可以安心的去了。2014年秋季,由度娘代理的正版授权手游《灌篮高手》正式上线,其毫无意外的卡牌玩法让玩家们真正的“大开眼界”。游戏拥有良好画面,充满回忆的热血音乐,但是最令人蛋疼的还是一款经典篮球动漫会以卡牌的形式呈现。游戏中基本找不到运动的影子,玩家更是与教练和场外观众无异,主要工作就是养成不同属性卡牌然后编组队伍,甚至很多玩家吐槽称其为卡牌高手更为合适。
(灌篮高手正版手游)
无独有偶,篮球漫新宠《黑子的篮球》同样有卡牌版,游戏过程也是做成了卡片碰撞模式,用卡牌的形式去体验一部热血体育题材游戏,这样真的大丈夫吗?卡牌化或许是一种全新的尝试,但是这种尝试下的感觉似乎并不理想,因为其IP的特性并没有完全的融入到游戏中来,进行融合的似乎只是角色设定而已。
另外目前我朝的手机网游市场已经走过了百家争鸣的时代,精品IP的垄断趋势愈发明显,小厂商的想要突围,轻装上阵无疑是最为稳妥的办法。同时一款游戏的兴起也带动了大批的追随者,2014年《刀塔传奇》逆袭之后,刀塔、LOL题材的改编游戏数量直追三国题材。
(走出国门的动作卡牌)
7月新游《梦幻神域》就是一款根据著名动漫刀剑神域改编的ARPG游戏,游戏将原作的世界观和生存方式比较巧妙的融合在了游戏中,玩家在体验游戏时就会有比较强烈的代入感。另外新游《疾风火影》也终于突破了卡牌游戏的模式,采用了横版动作游戏的设定,让很多火影粉眼前一亮。这款游戏虽然内容尚有很大不足,但是脱离卡牌游戏举动还是值得点赞。游戏脱离了卡牌虽然未必就会是一款精品游戏,但是更靠近IP特性的改编显然更容易受到原作粉丝们的欢迎。
(动漫改编新作 意外广受好评)
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