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王者之剑伤害计算公式

12-12 00:00    |    互联网

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《王者之剑》是全球首款横版动作手机网络游戏。游戏画面精美,技能华丽,目前开放了战士,刺客,法师,游侠4个职业。四大职业各具特色,技能释放零消耗,拳拳入肉,打击感强,再现完美街机格斗体验。13大战役、198个关卡,支持多人在线PVP竞技和组队副本,让玩家有机会亲身体验亚瑟王和圆桌骑士的中世纪传说。那么到底谁比较厉害,你能打赢怎样的对手呢?让偶玩君这个数学大师来教你神奇的伤害计算公式。

1、普通攻击伤害公式
测试背景:攻击方法攻21261 防御方法防8722 双方均无宝石增幅
第一次测试普攻具体伤害 现在流行的说法是普攻伤害=物攻/法攻-物防/法防
测试结果如图 10次平均普通伤害为12562 而理论伤害为21261-8722=12539 基本相同
测试结果:公式普攻伤害=攻击方物攻/法攻-防御方物防/法防 基本符合

2、技能伤害是否受法攻/物攻影响
测试背景:防御方绝防29354 攻击方第一次法攻21261绝功44186 第二次法攻9645 绝功44084 2次测试绝功相差只有100 均无宝石增减伤技能使用统御权杖(100%绝功)
第一次测试结果普攻平均伤害10423 暴击伤害18571 破甲伤害34096 爆破伤害56390 而第二次见掉1W多法攻后暴击破甲爆破和普攻伤害明显降低很多
测试结果:技能伤害受物攻/法攻影响

3、技能攻击伤害公式
测试背景:防御方绝防29354 攻击方第一次法攻21261绝功44186 均无宝石增减伤 技能使用统御权杖(100%绝技伤害)
10次无爆破平均值为10423 如果和普攻一样计算 绝功44186-绝防29354=14832 明显大于实际伤害近5000 出入太大
第二次防御方绝防29354 攻击方法攻9645绝功44086
2次伤害都只有5000不到 所以技能伤害肯定和普攻伤害不一样
而如果换第二种公式 物攻/法攻*0.5+绝功-绝防*1.5 第一次测试理论伤害=10785 和实际10423基本接近
第二次理论伤害应该是4875 和实际的5000不到也基本接近
所以明显测试结果
技能伤害=物攻/法攻*0.5+绝功-绝防*1.5

4、暴击伤害公式
官方对暴击的说明是伤害加倍 字面可以理解为无特效伤害*2
测试了3种情况
第一次普通攻击测试
攻击方法攻21261 防御放法防8722
无状态10次平均伤害值12037 10次暴击平均值22601比率为 22601/12037=1.87

第二次技能伤害测试
防御方绝防29354 攻击方法攻21261绝功44186
10次无状态平均值10423 10次暴击伤害平均值18063 比率为18063/10423=1.73

第三次技能伤害测试
防御方绝防29354 攻击方法攻9645绝功44086
无状态2次伤害平均值4880 暴击3次平均值为8425 比率为8428/4880=1.72
3次测试结果显示暴击伤害达不到官方所说的2倍伤害 实际只有1.8倍左右

5、破甲伤害公式
官方对破甲的伤害说明为该次伤害计算护甲减半
也是3种情况
测试了3种情况
第一次普通攻击测试
攻击方法攻21261 防御放法防8722
无状态10次平均伤害值12037 10次破甲平均值为17745 按上面测试出来普攻公式 理论伤害=法攻-法防/2=16900 比实际低800左右 比较接近

第二次技能伤害测试
防御方绝防29354 攻击方法攻21261绝功44186
10次无状态平均值10423 10次破甲平均值为 34096 按上面测试出来技能伤害公式 理论伤害=法攻*0.5+绝功-绝防*1.5/2=32801 比实际地1200左右伤害 也是比较接近

第三次技能伤害测试
防御方绝防29354 攻击方法攻9645绝功44086
无状态2次伤害平均值4880 10次破甲平均值为26371 按上面测试出来技能伤害公式 理论伤害=法攻*0.5+绝功-绝防*1.5/2=26897 比实际高500左右伤害 也是比较接近
3次测试结果误差范围都在5%以内 所以基本可以认为官方所说的是正确的
具体计算公式大致为
普攻破甲伤害=物攻/法攻-物防/法防*0.5
技能破甲伤害=物攻/法攻*0.5+绝功-绝防*1.5*0.5
就是说光出破甲要比什么都不出多对方绝防的0.75倍的伤害

6、爆破计算公式
普攻爆破伤害=(物攻/法攻-物防/法防*0.5)*1.8
技能爆破伤害=(物攻/法攻*0.5+绝功-绝防*1.5*0.5)*1.8
第一次普通攻击测试
攻击方法攻21261 防御放法防8722
10次爆破平均值为30758 理论普攻爆破伤害=(物攻/法攻-物防/法防*0.5)*1.8=30420 比实际少300 误差为0.9%

第二次技能伤害测试
防御方绝防29354 攻击方法攻21261绝功44186
10次爆破平均值56390 理论技能爆破伤害=(物攻/法攻*0.5+绝功-绝防*1.5*0.5)*1.8=59041 比实际多2700多伤害 误差为4%

第三次技能伤害测试
防御方绝防29354 攻击方法攻9645绝功44086
10次爆破平均值为47087 理论技能爆破伤害=(物攻/法攻*0.5+绝功-绝防*1.5*0.5)*1.8=48407 比实际多1000 误差为2%

总结:从100多次伤害测试来 看具体伤害不是个固定值会再一定范围内波动 但是差距不会太多目测10%左右
普攻伤害=攻击方物攻/法攻-防御方物防/法防
技能伤害=物攻/法攻*0.5+绝功-绝防*1.5
普攻暴击伤害=(攻击方物攻/法攻-防御方物防/法防)*1.8
技能暴击伤害=(物攻/法攻*0.5+绝功-绝防*1.5)*1.8
普攻破甲伤害=物攻/法攻-物防/法防*0.5
技能破甲伤害=物攻/法攻*0.5+绝功-绝防*1.5*0.5
普攻爆破伤害=(物攻/法攻-物防/法防*0.5)*1.8
技能爆破伤害=(物攻/法攻*0.5+绝功-绝防*1.5*0.5)*1.8

这篇文章只是论证公式。为方便广大玩友计算伤害 配置自己的合理属性 之前已制作表格版的伤害计算器,大家可以到偶玩游戏王者之剑官网查看,大家只要将双方属性代入大致就可以知道谁赢谁输 谁打人疼。偶玩君在微信偶玩游戏等你好消息,祝大家玩的愉快!
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(责编:麦小萌)

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王者战魂
类型:角色 横版 动作  平台:安卓,苹果 状态:公测 大小:136.9M

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