我是一个游戏重度玩家,之前端游玩的多,今年90%的游戏公司都在开发手机游戏,所以今年转玩手游,玩了十几个手游了吧。
目前我看手游公司赚钱的几个方式:
1、人民币卖钻石,砖石可以用来复活啊买体力啊,多见于ARPG手游、卡牌等;
2、卖商城道具,大部分手游的赚钱模式;
3、比较少见的是拍卖行收税,交易收税,一次性买断或者点卡;
首先要搞明白问道游戏的官方主要赚钱模式是什么?同类的某回合制手游我看就是靠卖商城道具和礼包来赚钱的,而且取到了不错的成绩,
问道手游目前可以得知的信息是除了月卡、季卡还有个年卡。三种卡价格30-90-360,每天返还100-120-150银元宝,特权稍许差异,主要体现在背包和离线刷道。背包月卡,季卡可以使用第3栏背包,年卡可以使用第4栏背包,离线刷道月卡忘了几分钟,季卡480分钟,年卡600分钟。
从其他坛友的回复来看,想玩下去不和其他人有太多差距起码也要买月卡,性价比来讲,年卡最高。但要考虑下面几个因素:
1、手游目前一般都是玩家可以随时随地利用碎片时间耍一下,不同于休闲类手游那种任何时间想起来就可以来几把那样。问道手游这种升级类手游对玩家的在线频率要求较高,因为你总要升级搞装备,所以我觉得手游玩家对于一款手游的坚持时间一般是几天到3个月,在不知道游戏后期玩法的情况下,消费年卡的玩家不会太多;
2、现在很多游戏滚服跑服的现象挺多的,有的手游一天开一个区甚至几个区,造成大量的鬼服,若问道手游后期玩法不给力跑服现象严重,那么玩家熟悉游戏后很可能会选择购买月卡;
3、vip卡里的道具里银元宝、背包和离线刷道是卖点,但是如果不买这些东西是不是玩不下去呢?虽然大家都知道包月的游戏会比VIP和道具收费的游戏良心些,但若不买月卡也玩不下去,对于不花钱的玩家排挤太厉害也是不好的;每个游戏的每个阶层的玩家如都能找到自己的定位和乐趣,那么这款游戏才是好游戏,我建议给所有的玩家也送点银元宝,只有上线就送点,人多才好玩;
4、游戏推出了vip卡,那么有游戏商城不?若是除了vip卡还有商城礼包的话,那就会让玩家觉得压力大一点,个人建议就算有商城也少卖点东西吧,另外给个建议,之前你们透露了已经可以在手游里自由交易,我建议对交易收税,再弄个拍卖行收比较贵的税(有少数手游主打自由交易,税是25%),收入也不会低的,用税收降低对商城的依赖,玩家间差距也不会太大;
上面写了这么多,那么我在最后说下如何更好的推行VIP卡吧。
1、游戏品质是最重要的,玩的爽,玩家觉得乐趣自然会去消费;
2、开新区频率不要那么快,这样玩家才会更乐意买季卡年卡,很多手游都是快餐游戏,后期压根没啥玩法,所以不停的开区忽悠
玩家到新区捞快钱,过了一个月,玩家跑了游戏也没人气了,真心不希望问道是这样的游戏;
3、对于买了年卡的人是不是可以把年卡解绑了换绑定到新区的角色呢?就算扣除30%的剩余天数,我猜玩家也能接受,毕竟有些玩家总会因为各种现实的原因有段时间玩不了,若是可以换绑,我猜年卡销售情况会更好。
4、VIP卡可以有,但不能不买这个就玩不下去,适当考虑下一毛钱不花的玩家。虽然我会消费,但是买了月卡的人若是不能欺负下那些一毛钱的人,那么月卡购买者也会感到生存压力较大。理想的情况是花钱多的欺负花钱少的,花钱少的欺负不花钱的,但是不花钱的又不能被欺负的太厉害,不然人家就跑了,这个度还是需要考量。
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