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卧虎藏龙手游战场分析

07-13 00:00    |    佚名

   今天为大家带来是《卧虎藏龙》游戏中战场的分析,希望能够让大家对这款游戏有一些新的认识,在之后的玩法上有所帮助。


  1. 战场简介

  开启时间:全天

  单场时间预估:10-15分钟。

  战场模式:消耗战、双阵营对抗、夺旗、杀人

  阵营分配:玩家阵营,阵营两两对抗。

  阵营属性:同阵营内不可攻击,战场内本阵营所有玩家名字为绿色,对立阵营为红色!

  PK模式:无法切换

  等级限制:≥20

  人数限制:单阵营20人

  进入次数限制:无

  复活机制:复活点复活

  其他限制:坐骑:无限制,禁止使用轻功。

  恶名值:战场内击杀玩家不增加恶名值

  战场NPC:主城战场管理员,位于楼兰城、大名府、大理城;洛阳城、玉门关、锦城;长安内、恶人谷内。


  2. 战场进入及准备阶段


  战场开启:房间开启时,给予满足该战场队列的所有玩家进行提示。

  战场准备:进入战场后,战斗将在30秒后开始,请做好作战准备。


  3. 战场内部介绍

  战场旗帜:外形分为两,运回对方的旗帜给对方减少积分。

  中立野怪:最后击杀者的对立方减少积分

  战场BUFF:定点刷新,战场内任意玩家经过即触发。

  阵营守卫:各自归属于对应阵营。


  4. 战斗过程

  战场积分:通过减少对方积分使对方积分为0时,胜利。

  旗帜:本阵营所有玩家可见。对方旗帜被运回到己方营地中间光圈内,减少对方一定战场积分。

  战场奖励:门派功绩、经验、修为


  5. 战场中掉线与重新连接

  掉线或重新连接,在上线后,战场未结束,则重新进入战场。

  消极状态:

  战场内3分钟如果无屏幕响应指令,则判断进入消极状态,给予玩家DEBUFF,进入打坐状态

  战场逃兵

  进入战场后中途退出、消极状态被踢出、掉线等超出重连时间的,给予一段时间内无法进入战场队列的惩罚。

  战场逃兵限制:10min内无法加入战场队列。

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表当乐观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与当乐联系(copyright@downjoy.com)

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卧虎藏龙
类型:角色 3D 武侠  平台:安卓,苹果 状态:公测 大小:716.8M

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