在过去的一年里,手游战场上风起云涌,经过玩家的考验和时间的洗礼,沉淀出一些精品手机游戏,其中最具有代表性就是在2013年长期占据AppStore收费榜和免费榜双榜榜首的《我叫MTOnline》,如今,这款游戏依旧拥有超高的人气。
并且在2014年初推出了PC版本,是什么让这款游戏保持如此经久不衰的魅力?它又是如何做到成功逆袭的呢?PC版MT与手机版MT又有什么区别呢?带着这些疑问,有搞头手游社区特别邀请《我叫mt》pc版的运营经理作客论坛,与众Mter们亲密互动。
下面是我对专访上一些比较精彩的问题进行回顾整理,方便错过本次采访的玩家阅读,让他们了解活动的主要内容。
Q:冒昧的问一句,MT从手游搬到PC上,在pc游戏比拼各种特效和画面上,你们有优势吗?
A:PC版本的MT比拼的不是画面,不是特效,而是休闲卡牌游戏的拓展,让更多喜欢用电脑进行游戏的轻度用户体验这款游戏的强大魅力。MT本身也不是依靠画面来取胜的产品。
Q:经理你好,你们都在宣传说“PC版国内首例手游逆袭PC的经典卡牌作品”,逆袭我们都看到了,但如何长久的保持玩家的热情?PC版MT的卖点在哪里呢?如果一个玩家选择手游,MT是一个很不错的选择,可以撸撸副本打打怪,碎片时间可以愉快的消耗,如果一个玩家选择PC端游,那可供选择的游戏很多,为什么要选择MT呢?我还没想明白这个问题,或者说我还没有说服自己认可PC版MT。望指教,谢谢。另补充一个小问题:PC版MT和手机版数据可以互通吗?
A:首先感谢您对本产品的大力支持。可以这么说,休闲游戏是我们打发碎片时间的一种方式,手机可以在上下班途中去进行消遣,PC版正好可以让大家在上班时间休息的时候进行一个消遣,可以这么说这两者并不冲突。
Q:PC端的MT是什么时候开始立项研发的?
A:这个产品从立项到研发到测试到上线,大概持续了数月之久,这个产品也算是MT产品线布局的很重要的一个环节。
Q:我叫mtpc端,作为一个端游是不是应该有一些区别于mt手游版的地方呢?比如增加操作性等等。
A:在操作性和用户体验方面,研发人员已经在进行更适用于PC用户操作习惯的多种优化和调整。
Q:pc端MT与其他手游或者端游相比优势在何处,定位用户人群是?
A:《我叫MT》PC版产品特色:无电量压力、大屏、无网络压力、3P(playgame、play动漫同步、play电影、YY随心所欲)我们定位的人群是白领的游戏。优势方面,自己体验下就会切身感觉到的。
Q:现在感觉这游戏就变成PVP了,其他都没什么激情了,以后有好的策划吗??
A:好的策划,好的活动内容会有很多很多~MT团队的策划同学文学通古今,众多奥数帝~想法井喷,执行力强,所以我都很期待!
Q:你好经理,我是来小吐槽的
1)PC版MT才四十几兆,完全可以弄成网页版,为何要弄客户端?
2)PC存在的意义呢,一样的功能和画面,没有任何的战斗特效
3)数据是否会互通
A:回吐槽:
1、)网页版在优化处理不达到完美状态下,我们不会贸然推出。以目前的国内平均网速,几十M的客户端所占据的下载时间可以忽略的。
2、)图形优化和操作体验提升一直是我们持续关注的方面;
3、)数据互通的问题我们在考虑。
Q:我叫mt非常的火爆,我想问问是什么秘诀能让mt经久不衰~
A:我们乐动卓越始终本着用户至上的原则用心做游戏,MT的经久不衰就是玩家对我们的认可,非常感谢玩家们的支持
Q:经理,最近看你们PC端的注册页面有一个很大的调整,而且对新玩家也有很不错的扶持,这是处于一种什么样的考虑呢?
A:非常感谢你对我们产品的关注,真的很细心。我们的注册页是为了让玩家更爽的体验游戏的乐趣而给广大玩家的一种扶持,也希望大家在游戏里玩的开心,玩的过瘾,这绝不仅仅是一款简单是休闲游戏,深入了解你会发现很多
Q:现在的卡牌游戏这么多,你们是如何从这么多卡牌游戏里面脱颖而出的
A:脱颖而出换成经久不衰可能更贴切一些~MT卡牌游戏时该类型国产游戏中的巅峰之作,在过去的1年时间内接连创造众多手机游戏难以超越的奇迹。因此,我们希望让更多习惯于在电脑进行游戏的玩家,体验这款游戏的魅力。如果非要说好在哪里,那就是公司墙面那句话:玩家虐我千百遍,我待玩家如初恋。
时间过的飞快,1个小时的即时互动就这样在忙忙碌碌的问答中悄悄的流逝了,但玩家的热情却久久不能消散,时至今日还有源源不断的玩家涌入活动中观摩现场的火爆情况。玩家的问题虽然略犀利,但是MTpc版经理有足够的用心,去理解玩家的心情,这也是卓越公司一直秉承的用户至上的原则,细细的聆听玩家的心声。此用心,Mter们懂。
全文终 责编:小龙
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