互动:之所以把互动放在最后,是因为《我叫MT》的互动性其实非常弱。私聊得发邮件,聊天框只有工会频道,组队副本这种东西根本不存在。玩家之间为数不多的联系就在于共同打一个工会副本和世界BOSS,然后就是每个玩家都可以召唤一个私人BOSS,好友可以帮打,再一个就是好友互赠体力,游戏所有的互动内容似乎就是这些。
《我叫MT》虽然取得了巨大的成功,但也并不意味着它就是一款十全十美的游戏,所谓成功其实就是个比较值,它的趣味性和可玩性战胜了市面上绝大部分卡牌网游,那么自然会被选择。而且游戏一直在进行持续的更新和优化,听说游戏刚发布时主角最高就是60级蓝色金边,副本就到黑石结束,而现在已经开放了90级紫卡,副本小编到100多级还没打通,不断的更新能保证游戏源源不断的生命力和新鲜感。
而且小编必须提一点,那就是游戏的平衡性。总所周知在如今混乱的手游市场,因为游戏的生命周期一般只有三到六个月,所以本着坑一笔算一笔的原则很多游戏可以说就是为RMB玩家研发的,不花钱玩家顶多算个陪练,付费玩家和不付费玩家之间的差距可以用‘一人屠城’这个词来形容。然而在《我叫MT》中这种可贵的平衡终于被发扬了,游戏中主要影响战队实力的就是卡牌,然后是装备、符文等,这些东西基本上都不是直接花钱就能买到,需要通过副本、活动去慢慢积攒,虽然《我叫MT》不可能完全消除土豪和贫民的差距,但能弱化这种差距已经是业界良心了,也是延长游戏周期的保障。如果你还没有玩过这款游戏,不妨进去看看,或许你会喜欢上。
全文终 责编:萦轩
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