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竞技手游玩家福音《战就战》评测

09-05 00:00    |    悦游

《战就战》在前不久刚刚结束了终极测试,笔者作为魔兽粉也有幸参加了这次测试,下面来和大家分享一下《战就战》的测评。首先《战就战》作为一张War3中经典的RPG对战地图,可以说本身就拥有了一个不错的用户基础,如今的手游市场上,端改手可以说已经并不常见,不过War3中的RPG地图改手游算是一个比较新的思路了。

图1.png

浓浓的乐高风画面你喜欢吗?

打开《战就战》之后,新玩家需要注册账号,《战就战》的注册登录还是非常方便的,一分钟完事。登录之后就会有一股浓浓的乐高风扑面而来。对于乐高风,喜不喜欢因人而异,不过笔者觉得还能接受的。《战就战》的人物和画面虽然是乐高风,不过人物的动作还是比较自然,在游戏中每个兵种的跑动,攻击动作,死亡之后的倒地动作都表现的比较自然,看得出来还是花了不少心思的,在兵种界面也可以对每个兵种的3D模型进行360度旋转,这里需要吐槽的一点就是部分人物的配合和出场动作非常不搭,其他的表现还是不错的。


图2.png

操作体验良好 游戏节奏偏慢

《战就战》在开启对战之前会有一部分的新手引导,需要玩家通过之后才可以进入到玩家的对战,主要告诉新手玩家关于出兵,克制,冲锋屯兵的应用等技巧,需要花几分钟的时间,还是能比较快速的通过的。通过之后就可以进入到玩家对战了。《战就战》的主要玩法是通过建造兵营,冲破对手防线,击杀对手的战神来获得胜利。在对战中每回合有30秒的时间可以建造兵营,时间很充裕,即使边走边玩,也完全可以。当然如果能够像炉石传说一样,在对战地图上设置各种各样的彩蛋,对战的玩家可以在等待出兵的时候消磨消磨时间似乎就更好了。笔者在测试期间,每局的游戏时间大概在10-15分钟,比同类的皇室冲突长,不过游戏的竞技性和策略性也相对高于皇室冲突。总体来说游戏的策略性很强,不过节奏偏慢。


图3.png

兵种平衡性好 竞技性强

《战就战》目前有1V1和2V2两种对抗模式,在对战中兵种克制的效果非常明显,兵种的搭配,出兵的阵型,冲锋屯兵的使用时机,英雄法术的选择都会很大程度上影响对战的胜负。


2V2中,玩家之间的配合也很重要。玩家在对战过程中需要对战局进行分析,可操作性强,从而在获胜的时候有比较强的成就感。从目前来看,《战就战》中并没有出现某种非常逆天的兵种,每个兵种都有自己的特点,需要玩家通过分析去合理运用,整体的平衡性还是非常不错的。


图4.png

氪金点少 竞技手游玩家福音

《战就战》在氪金点上真可以算得上良心游戏,游戏中需要用点券购买的只有3种宝箱,而开宝箱获得的金币和法术碎片都可以通过日常任务获得,除此之外就是战神升级用的信仰,不过在笔者看来,战神的等级大多数只是决定你多久死而已,并不会太影响平衡。此外,《战就战》手游中并没有像皇室冲突、军团对决一样使用兵种养成系统,而是只要解锁之后,所有玩家的兵种属性都是一样的,非常公平公正,算是非常良心了。不过《战就战》手游也有一个缺点,就是金币获取渠道单一。在终极测试中只能通过对战、成就和每日的3个宝箱获得,相比于炉石,还有乱斗模式,竞技场等渠道。


图5.png

公会系统缺少互动性

《战就战》手游在终极测试中的公会系统功能较少,公会成员之间除了友谊战外并没有太多互动。据说在《战就战》正式公测之后会开放公会战,这样的话可以很大程度上弥补互动性上的不足,加强玩家之间的交流,笔者还是非常期待的。


总结

总体来说,《战就战》手游是一款比较不错的游戏,策略性和公平性《战就战》这款手游最大的卖点,氪金点少,游戏操作体验也不错,推荐喜欢即时策略游戏的玩家都可以试一试,尤其对平民玩家和微氪玩家非常友好。


游戏画面:★★★

操作体验:★★★★

游戏玩法:★★★★★

推荐指数:★★★★


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战就战
类型:魔幻 MOBA  平台:安卓,苹果 状态:运营 大小:504.1M

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