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12-25 00:00 | 官方
在打击感表现上,「苍穹之剑3D」运用了自主研发的“动作即时演算技术”。玩家角色和怪物的每一个技能都被设计了不同的动作,如跳起、旋转、劈砍等。当受到技能打击时,便会即时对应性地生成眩晕、定身、击倒、迟缓等动作特效。最大限度地突出“打-顿-退”的爽快打击感。
而在游戏的招牌—icon设计上,蓝港更是将“改”这个字做到了极致。从6月小规模公开测试至今,「苍穹之剑3D」的icon几乎每月一换。美术团队尝试了多种设计风格,然后依靠测试反馈的识别性、点击率等数据加以改进。
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