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苍穹年终回首淬火20个月的3DARPG标杆

12-25 00:00    |    官方

  在打击感表现上,「苍穹之剑3D」运用了自主研发的“动作即时演算技术”。玩家角色和怪物的每一个技能都被设计了不同的动作,如跳起、旋转、劈砍等。当受到技能打击时,便会即时对应性地生成眩晕、定身、击倒、迟缓等动作特效。最大限度地突出“打-顿-退”的爽快打击感。




  淬火20个月:“改”出来的大作

  如果说“真3D”和“真动作”这两个“高大上”的定位,决定了「苍穹之剑3D」游戏原型设计的高标准,那么研发团队针对游戏细节和用户体验长达20个月的反复 “淬火”,则实实在在地“改”出了这款标杆级3D ARPG大作。

  早在2012年立项之初,「苍穹之剑3D」美术团队为了追求“真动作”的极致表现力,针对游戏中三大职业分别绘制了“技能动作原画”。这些原画素材的创作参考了职业特色、古典美学和仿生学等诸多因素,历时数月几易其稿。就是为了让角色释放技能时的动作表现更加连贯和圆润。

  到了游戏内部测试时,面对新手村规模狭小的现状,研发团队历时2个月设计了全新的主城。主城多达500+的建筑,全部采用手动拼接而成。仅是建筑的材质贴图,就储存了多达3TB的资源。

  而在游戏的招牌—icon设计上,蓝港更是将“改”这个字做到了极致。从6月小规模公开测试至今,「苍穹之剑3D」的icon几乎每月一换。美术团队尝试了多种设计风格,然后依靠测试反馈的识别性、点击率等数据加以改进。

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苍穹之剑
类型:角色 仙侠  平台:安卓,苹果 状态:公测 大小:192.3M

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