1、培养时专注于防御属性必然导致攻击属性下降。
2、由于己方普通攻击过低,无法破对方防御,这也就导致了对方防御数值大于己方攻击的部分的价值为0,无法达到1防=N血的目的,也正破解了对方的N1定律。假设A防御2000,血量2500。B普通攻击500,那么A的防御在500-2000的这1500点防御是浪费的,没有达到每回合减伤1500的目的。
因此,尽可能的增加防御,减少普通攻击,可以增大N1和N2,也就最大可能的增加了N,增加了防御的价值。但是,N增大了,我们该如何打败对手呢?答案是技能伤害。
技能伤害=技能伤害值*内力值/100,技能伤害值可以通过参悟武功来提高,但也是相对固定的,因此提高内力值也就是唯一的提高技能伤害的方式。
继续以A防御2000,B普通攻击500举例。假设A血量2500血,B内力2000,5级天山,技能伤害值202,每次技能伤害为202*2000/100+500约等于4540,在破掉A防御时可以成功秒杀对方。那么在此A的防御价值是什么呢?答案为1防=1血,因为对方的防御只在1个回合起到了减伤1血的目的。
综上所属,我们已经分析出防内流的精髓:
1、增加防御,增加血量,增加N值,提高防御的价值。
2、增加内力,增加技能伤害值,减少技能发动时的N值,降低对方的防御价值。
因为总属性是固定的,而在培养中已经增加了防御、血量和内力,那么不可避免的要减少攻击。所以,笔者认为防内流的培养价值理论为防、内、血、攻。
四、破解防内流
防内流的精髓是增加N值,那么欲破解防内流的精髓即为降低N值,即降低N1和N2。
由于N1为防御回合数,降低N1为自寻死路,那么入手点在于降低N2。
N2=对方血量/(己方攻击-对方防御),只有己方攻击为变量。也就是说,降低N值的唯一办法是增加普通攻击,具体要增加到多少呢?越高越好,没有尽头。代表弟子是邀月、怜星等。而N2值越小,对方的N值也就越小,那么对方的防御价值也就越低。
说到底,所谓的弟子“流派”只是一个克制与反克制的过程,至于到底是防内流能防得住普通攻击流,还是普通攻击流能克制防内流,要考虑弟子的本身属性、装备属性、培养结果等,而没有一个谁绝对克的住谁的说法。而且,在实际战斗中,还要考虑先后手的因素、AOE的影响等,实际上也是一个充满未知数的过程。况且,如果战斗的结果已经被设计好,那么游戏还有什么乐趣呢?
全文终 责编:仇一休
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