以杨过为例说明:
血攻防内的成长分别是:10、7.1、4、12,总成长为33.1;
初始为180、150、80、360,总和为770。
180级杨过满培后裸体属性总和=770+33.1X180+180X15=9428,此时进山需扣减20X33.1+20X15=962,出山后160级裸体属性=9428-962=8466;
200级杨过满培后裸体属性总和=770+33.1X200+200X15=10390,此时进山需扣减,40X33.1+40X15=1924,出山后160级裸体属性=10390-1924=8466;
从上述杨过例子可看出,对于同一个弟子,无论几级洗髓,其160级后增长的攻防血内及潜力,都是要被洗髓降级所扣回去的,所以,无论何时洗髓,其洗髓后的裸攻防血内总和=该弟子总成长值X160+15X160+该弟子初始血内攻防总值。而这一数值,对该弟子而言,是恒定不变的。所以无论弟子几级进山洗髓,其出山后的属性总值是不变的,所以,何时进山,并不影响弟子出山后的总属性。
这里需要说明的是,基本洗髓的弟子,其前160级的潜力增长大家都会洗完,而不会留着2400点潜力不用,所以,这里讨论的前160级增长的潜力,是已洗到攻防血内中去了,所以,这里不讨论160级前潜力未洗完的洗髓状态,因为数据原因,160级前未洗完潜力对洗髓的影响暂无法确定,故这里均设定为160级前满培。
科普完毕,结论:洗髓后弟子总数据基本是恒定的,只在于如何分配到攻防上。
二、洗髓的目的。
且讨论目前的主流培养,即攻防培养,极限的追求即0血内,也就是将实战中影响不大的血内值均通过培养加到攻防上,战斗力最大化。从前述分析可知,洗髓后弟子的攻防血内总值是不变的,那么,如何利用洗髓的降级扣减数据规则,达到洗髓后出山弟子0血内,就是洗髓的目的之一。
其二,洗髓会返还洗髓前耗费的丹,据测,180级返丹比例约为10-20%,200级约为25-30%,220级返丹约为35-40%,240返丹比例为50%左右,此数据是根据贴吧的帖子综合所得。具体未实测,但等级越高,返丹比例越高已是事实。即洗髓的目的之二,如何更有效的返丹。
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