无论在现实还是虚拟世界,春节都是一个重要的商机。但是对于网游来说,春节也有不利的一面——打乱玩家的游戏习惯和节奏,物理上分割玩家之间的距离。有业内人士曾指出,从春节前3天一直到节后的一段时间,对于游戏行业都是一把双刃剑:既有玩家利用假期玩游戏,也有玩家因为返乡、聚会等因素不玩游戏。
但从《龙纹三国》春节运营数据中我们能看到,因重视团战互动和重视深度系统等特点,这种全新的国战类手游真正做到了“扬长避短、旱涝保收”,凸显出国战类重度手游日渐火爆的趋势。

《龙纹三国》春节数据喜人 1月初,《龙纹三国》不删档内测火爆开启。在不删档内测之前的单平台删档内测中,《龙纹三国》便已取得了次日留存40.87%、三日留存27.25%、七日留存21.16%,首日用户付费率13.24%、7日平均付费率11.95%,日注册ARPU 10.88元的好成绩。
春节过后,捷报再次传出:经过精心细调的全新版本表现卓著,DAU、收入双双稳步攀升,单渠道营收破百万!各项数据在之前删档内测的水平上均有提升,用户留存时间长、活跃度高、作为重度游戏而拥有长生命周期的特点越发明显和清晰。
活动数据背后是玩家的肯定 特别值得关注的是伴随新年开测举行的“百万Q币诚意担保”活动。玩家可在角色等级达到41级后选择离开还是继续游戏,离开者将可获得10Q币补偿。这个活动建立在我们对游戏质量极具信心的基础之上。但春节后的数据统计,更是给出了一份意想不到的惊喜——《龙纹三国》用户在升到41级后,仅仅只有2%不到的人选择了领Q币退出!并且越是新开的服务器,这一数值越有降低趋势。这证明了随着游戏微调与更新,比例越来越高的玩家选择留在游戏中继续战斗,享受国战手游的激情。
平心而论,升到41级并向客服索取Q币补偿,是一件很轻松便捷的事情。可以预料到,部分用户会因为对游戏存在不满而退出,甚至一开始就以赚取Q币为目标进行游戏。但最后这个远低于活动策划预料的数值,不但给了我们惊喜,更是玩家给予《龙纹三国》这一全新国战手游的肯定。
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