在线数据凸显国战类重度手游优势 作为一款强调军团国战、重视互动体验的手游MMORPG,《龙纹三国》从删档内测开始,在留存及用户黏着度上就有着不错的表现。次日留存40.87%、三日留存27.25%、七日留存21.16%的好成绩,以及军团玩家每天在线时间普遍超过2小时甚至3小时的统计结果,都让我们为之振奋和自豪。大量的同事、同学在《龙纹三国》中组成军团,每天定时上线闯荡副本、击杀敌人,感受兄弟热血与团战激情。
诚如开篇所言,我们也曾担心用户春节在线时间下降。但春节后的统计数据显示,大量玩家在春节返家后,不但没有中断军团例行活动,而且还因为老家小伙伴的加入,在线时间与人数反而有所提升。这也从另一方面凸显出了国战类重度手游的优势!
2014——国战手游年? 《龙纹三国》自立项以来,便以长生命周期为基本研发方向,以回合制RPG细分市场为主攻目标。主创团队针对RPG重度玩家的需求,构架了由108个系统组成的超大游戏世界,并且对传统回合制进行了大幅度的创新,引入SLG、ARPG、休闲类游戏等要素。最终它配置电影级超绚CG,由拥有8年手机游戏开发经验的简乐互动耗资千万历时2年倾力研发,是目前市面上开发系统最多、最具游戏深度的国战型MMORPG产品。整个游戏最为经典的GVG“霸王大陆”系统,也将在春节后逐渐揭秘。
随着2014年手机游戏推广成本逐步增高,如何延长游戏的生命周期,在一个长期的过程里逐步收回成本并盈利,成为今年所有厂商都要面对的课题。简乐互动《龙纹三国》瞄准国战路线和重度游戏路线,在这一个春节收到了单渠道营收破百万的好答卷!
展望端游、页游市场,从最初的万马奔腾、鱼目混杂,到后来的几款重交互重GVE\GVG产品统治全场,历史总是惊人的相识。手机游戏经过数年的沉淀与发展,是否也将遵循这种轮回,从2014春节开始传递出某种信号或趋势?暂且让我们保持期待!
全文终 责编:小龙
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