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四大战斗属性的对比分析

06-10 00:00    |    佚名

        秦时明月手游四大战斗属性的对比分析,今天主要带大家了解下秦时明月中暴击、速度、招架和闪避的对比,同样很感谢玩家的分享,大家的经验才是最符合游戏实际的,小伙伴们快来学学吧!

  个人认为:关于暴击、速度、招架和闪避的对比

  速度

  速度首先是加快出手的,装备者即所谓快攻手,因为手游里没有【急所技】这一概念,在手游的战斗中我方能否造成先制攻击的重要性其实还是有点大的。举例:我方阿雪速度全场最快,起手RP爆发用了凌波飞燕,对对方全体造成无暴击伤害。此时:

  (1)、对方奶速度不够,没来得及补血,对方快攻也造成我方伤害,我方第二速度假定大司命,血手印+暴击直接秒掉了对方一个前排,假设该前排是黑侠或燕丹,这样减少了对方对我方全体的一次伤害,还直接废了对方一个盾(若对方快攻没大司命快,则效果更好;另外即使没秒掉敌方,也会造成【咒】效果,此时即使那个弟子出手也没什么好处,我方不至于脆到对方一个盾放全体都能造成大损伤吧)

  (2)、若我方第二速度是奶,也很值,对方快攻等于白出手一次。若是逍遥子的话,即使对方快攻触发全体技也没多大影响

  (3)、我方第二速度既没有技能加成也不是奶,就是普通攻手的话,效果略差一点,因为收益不算高,出手一次不能秒人,也没有效果,对方只要没死就是潜在伤害,谁知道对方会RP爆发到什么程度。还拿燕丹举例,阿雪+我方第二攻击没能杀掉也没有负面效果,对方燕丹+荆轲屠龙之刃一下就基本能对我方造成更大损失,相比之下对方还是赚了

  (4)、说说劣势,第一出手是对方的,效果基本可以参照(1),只不过承受方是我方。想想看,起手被对方打了个全体技,就算能赢,我们的心情也会有点紧张。若对方RP高,技能接连触发。至少我会觉得有点郁闷,产生【我肯定输了】的心情。

  (5)、即使第一出手仍是我方,对方奶在我方之后,参考(2),一下又奶回来了,等同于双方第一回合全浪费。接着若是对方先出手,则又回到了(4)的状态。在第二回合即使仍是我方先出手,想到第一回合那么精彩的全体技就这么轻易的奶回来了,心情又是一个郁闷。谁知道第二回合我方弟子会做什么行动,平砍对平砍!

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秦时明月
类型:卡牌 动漫  平台:安卓,苹果 状态:公测 大小:601.4M

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