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四大战斗属性的对比分析

06-10 00:00    |    佚名


  综上所述(有点乱),速度重要性在于是否是第一出手,若对自己RP有自信,可以让阿雪这类的全体攻击先出手赌次RP,在无法清楚对方的出手布置的情况下,先下手为强总不会上来就处于下风的。

  暴击

  暴击不用说了,秒人的选择。有些人包括我在内也很喜欢全体技弟子带机关大全,那10%一旦赌中了就是一次全体暴击,伤害可观!但是全体技触发几率低,全体技弟子一般都会平砍N个回合再触发或全程到死都不触发。相比于触发率高的单体技,暴击+平砍<暴击+单体技是事实,因此若有大司命这类单体技伤害高且有效果的时候应该放弃那10%的赌注让大司命带暴击书。即使不触发暴击,技能也有可观收益。至于前排或后排技。与其选择这俩还不如选择全体技来得实在。三体技若技能有效果的话要优于单体技。那些随机技我还没测试过。

  总的来说如下:三体技>=单体技(在同样有技能效果下,否则反之)>=全体技>单排技,当然这只是我个人的想法,直到现在我还在让阿雪带机关大全。暴击书是好东西,建议攻手人手一本。

  招架

  招架几乎完全就是盾的专属,一次防御反击。盾的攻击应该不算高,反击一下也必然是平砍没什么亮点,但是若建立在【速度篇】(1)的情况下:对方第一出手平砍我方盾,我方第二出手即是该盾,首先反击一次平砍,然后再出手一次。无论是否触发技能,即使是一个盾,连打两次,伤害应该也比大司命爆技能不暴击差不到哪去,运气好的话说不定两下就秒了对方。但是招架需要盾有绝对防御优势,因为触发率低,盾又是吸引伤害的,对方4、5个平砍下来基本就半血,此时若是第三盾的话没准就剩一丝血,碰一下就跪,之前出了反击还好,没出的话就再没机会了。因此若带招架的话,只给防御最高的第一盾就可,当然还得确保RP高。

  闪避

  闪避属于两可型。因为手游里技能几乎100%命中,闪避其实本质就是闪平砍。一个盾3次闪1次不只意味着只受两次伤害,若控血得当,对方一次技能过来,就因为少受一次平砍,这个盾并没有跪。即使此时只剩一丝血,若对方接着再放技能,不是大赚了么。攻手装闪避的作用有,但和暴击比不算明显。因为闪避只闪平砍,举个栗子,我方盾全灭,阿雪剩一丝血,对方平砍若RP高闪了,接下来一个全体技没准就翻盘了。因为等到能触发我方攻手闪避的时候战斗肯定已经进入到最后阶段了,因为盾全跪了啊。也不排除我方就是脆对方就是RP高全体全放技能。因此攻手在最后阶段的表现很大程度上决定是否能翻盘。而这时一次平砍闪避,对一个残血攻手来说简直是天籁。因此闪避属于两可型,盾可以带,但要确保能挨几次平砍,因为闪避也是有几率的(参考招架,没触发过闪避就跪也是常事&hellip;…);攻手也能带,但除非你是RP帝爱玩翻盘,否则还是建议攻手带暴击。

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类型:卡牌 动漫  平台:安卓,苹果 状态:公测 大小:615M

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