网游专辑
05-19 00:00 | 梁子

@梁子:一般这个时候,引导让我干什么我就在干什么。所以,多数时候都是在初入游戏的几分钟内都是高频率的点点点,但这还是取决于游戏设计成什么样。
最初的手游,更类似于端游的那种自主操作的设计。哪怕是引导,也只是清晰的介绍一下系统功能。大约是从页游风靡之后,逐渐改变了大部分手游开发者对于玩家需求的理解:
一、好的设计是不要让玩家思考。而被一些人理解后的效果是,把玩家当白痴。类似于前30分钟不分重点一股脑把所有系统引导一遍,相同的打怪任务,强制引导进行N次都是这样的设计。
二、数据证明不包含自动寻路的产品在玩家登录30分钟内的流失率要比包含的高出15个百分比。类似这样的用户数据当然是非常有价值的,但是它直接影响了后来者的设计理念。很多人认为这是玩家的选择,而并没有意识到这是没有选择的选择。因为当游戏内容缺乏吸引力的时候,才会需要全自动的引导帮助你进行游戏。
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