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被轻视了的轻度游戏未来路在何方?

07-30 00:00    |    手游矩阵

        最好的传播和最快的传播不是广告,而是社交。这个观点毋庸置疑。社交媒体、社交应用、社交游戏给我们看到了很多的惊喜和奇迹,于是社交平台就成为了一个造神运动中心,每天总是有无数的创意和广告夹杂在我们的社交圈子里,因为谁不知道下一个走红的会是谁。今天矩叔要和大家聊一聊关于游戏的话题。

  在年初,很多行业人士都预言未来手游市场将会是中重度游戏的天下,而年中连中度游戏都已经被否认了,看来未来就是重度手游的天下了。矩叔和一些业内的开发团队以及独立开发者都聊过,大家也都认为未来的手游是重度游戏的天下,原因很简单——因为重度游戏才赚钱。那么轻度游戏因为不赚钱就应该被放弃?

  社交神话

  从年初走红的《Flappy Bird》到这几天爆红的《围住神经猫》,他们之前的共同点除了在社交领域引起了极大的关注之外,他们都是轻度小游戏。虽然从收益角度来看,这种游戏基本上是赚不到什么钱的,但是实际上对于传播度和影响力来说,哪怕是排名在第一的手游也是不如他们在短短时间的话题量。


  但是从赚钱的角度来看,这种类型的游戏除了依托广告之外,再无其它好赚钱的手段了。毕竟这种游戏太容易被复制了,到了最后能够占领市场的并不一定就是原著,很有可能是山寨货,这点无论是从《three!》还是《Don't step the white tile》中都可预见。

  所以对于这种轻度游戏来说,他们赚钱能力不如重度游戏,但是赚取眼球的能力却是远远高于重度游戏。

  被轻视的轻度游戏

  就如畅游所想:当大家都去做手机游戏的时候,客户端游戏就是蓝海了。当大家都去做重度手游的时候,轻度手游也就成了蓝海。

  手机游戏的介质在于手机,而手机屏幕的尺寸和硬件条件远远达不到PC的标准,所以端游类型的手游在市场上都处于一种比较惨淡的状态。虽然随着科技的进步,手机硬件和网络环境的不断提升都预示着重度手游的门槛越来越低,但是实际上一个好的重度游戏几乎会占据一个玩家60%以上的手机游戏时间,所以一个玩家在重度手游的游戏时间上最多维持两款产品。相对轻度手游来说,玩家只需要一些碎片化时间就能够很好的游戏了。

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