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游戏十大恶习动画不合理Boss战

07-30 00:00    |    网易游戏

  9.莫名其妙地转换视角

  想把游戏设计为第三人称或第一人称都没问题,有些游戏适合第三人称视角,比如前面提过的《刺客信条》,便于玩家欣赏主角行云流水的动作曲线和华丽的装备,有些游戏需要更高的专注度和代入感,使用第一人称视角当然更好,比如《孤岛惊魂》系列,还有大部分PFS游戏。

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  无论是第一人称还是第三人称,都不存在谁比谁好的问题,如果选择了,就该从一而终,游戏半中间突然转换视角是什么个想法呢?比如《刺客信条》(原谅我一直在找这个游戏的茬,爱之深责之切啊),你从Animus出来,会突然从第三人称视角转换为第一人称视角,出现在Abstergo公司的设施中,这是为了区分虚拟和现实吗?

  还有《细胞分裂6:黑名单》也是,一直都是第三人称,突然就变成第一人称了,而第一人称时扮演的人物Briggs身上装备着酷炫的装备,因为第一人称,无法欣赏,反观第三人称时操控的Sam Fisher,那一身行头,真是没啥看头。

过犹不及!那些令人蛋疼的游戏设计

  8.按部就班的赛道和按部就班的对手

  现在的赛车游戏中的控制面板越来越真实了,车辆控制、物理性能和车辆模型都越发精益求精,但游戏整体趋势都在智能化、真实化,赛车游戏却止步不前。

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  这是一款拟真赛车游戏对吧,如果我把车开到了逆行的车道上,迎面而来的车该有怎样的反应呢,不该试图避开我吗?就算经典如《极品飞车》,道路上的车也只能单纯地按固定的模式行驶,毫无人工智能可言,逆向行驶的车辆也只会傻傻地冲向你,两车相撞最后两败俱伤。最近一些游戏甚至会在你走错路的时候,在屏幕中央显示出“方向错误”这样的指示,太没有真实感了。

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