1.Boss战
虽说已经说不出话了,但最后的槽还是要坚持吐完。这个点可能很多人没法理解,我想说的并不是Boss战不该存在,而是想说,不该老是它。
游戏制作商的十大恶习 无聊过场动画不合理Boss战 …
Boss战通常没有什么特别的技巧,就像漫画中主人公能够战胜对手的原因并不是因为技巧,大多是因为精神,因为信念,因为邪不胜正,这样的设定让Boss战成为了一种形式化的过程。有时候为了体现精神、信念、正义的强大,游戏设计者们还会狗血地给玩家设置一定的障碍,比如《刺客信条》发展到最终战斗时,会拿走你所有的武器,并给人物设置等级限制,有些游戏会限制战斗时间加大难度。但是无论你是用忍者般的移动步伐,还是游戏提供的可笑辅助道具,你最终都会战胜Boss,游戏进行到这里,Boss成了一种象征,只是为游戏的结束画上句号。
与之相反,有些Boss战又做得太漫不经心,《突出重围》中,如果你兑换到攻击加成,遇到Boss只要一直突突突到他倒下为止就可以了,这还不如将Boss战设置为紧急反
应事件呢!为何一定要有Boss战,小说的结尾也是有翻转有平淡,也许打破这样的固定模式,大把的资源也能够在其他方面发挥作用。

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