游戏制作商的十大恶习 无聊过场动画不合理Boss战 …
《光环4》开场的动画就有一些列的紧急反应事件,该系列游戏的主要负责人Connor表示,这样的设置是为了让玩家熟悉这个新环节及其玩法,好吧,但在之后的游戏中,这类的紧急反应事件就基本不再出现了,这有毛线好学习的啊。我估计游戏制作公司就是想偷懒,只想做一些动图,不想做流畅的视频动画,这样即保留了高上大的电影元素,又掩盖了他们对制作“电影”捉襟见肘的自卑感。原谅我的恶意揣测,实在是被这可笑的紧急反应气到了╭(╯^╰)╮。

2.莫名其妙敲昏我,拿走我所有的武器
一阵天昏地转之后,你发现自己头上肿了一个大包,躺在地上,所有的武器都没了,之后只能重新辛苦地找回这些武器。
游戏制作商的十大恶习 无聊过场动画不合理Boss战 …
能不能不要这样突然放倒我,然后收走我的武器啊?!为什么要这样对我?《半条命》、《使命召唤》、《耻辱》全都这样,还能不能愉快地玩耍了,你造我收集那些奇怪的武器花了多长时间吗?你造我仔细升级精心打磨花费了多少心血?你造吗?!结果我什么错都没犯,只是因为你们死板的故事进程,就这样让我一无所有,这样真的合理吗?!《使命召唤BO2》至少这么整了我7次,整个人都不好了。
说到底还是自由度的问题,剧本说要让你没有武器,你就只好乖乖地没有武器。有些游戏还会给这样的情况设置一些合理的理由,比如《侠盗猎车手》中,如果被捕了,那武器被收走也是理所当然的。但是大多数游戏都不会费心给出一个合理的理由,有些直接跳过这一步,连提示都没有,当发现武器全部不翼而飞之后,真是一句话都说不出来。

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