“虽然该报告只专注于移动游戏玩家和他们的游戏习惯,但不得不说的是,移动游戏顶级消费群同时也是核心主机游戏玩家社区的一部分”,EEDAR公司的分析师Jesse Divnich说,“这并不奇怪,核心玩家在传统游戏上的消费有限,因此他们也把对应的消费习惯带到了移动游戏平台,对于这部分玩家来说,在Candy Crush Saga这样的游戏中用1.99美元消除一些果冻块是值得的,有时候即便是50美元以上的消费他们也可以很容易接受,他们和很多的其他领域爱好者一样,把这视为一种投资。
Divnich还解释称,游戏行业之外,很多人对IAP消费持否定的消极态度,而且认为重度移动游戏玩家是被开发商蒙蔽的。但是,在调查中,在移动游戏中消费50美元以上的用户中有78%的玩家觉得他们花的钱是值得的。
从报告中可以看出,大部分的移动游戏”鲸鱼用户“,也是核心的主机游戏玩家,甚至他们用于主机以及掌机上的游戏时间更多。在联想到之前”主机消亡论“的激进言论,手游、页游等轻度游戏的兴起,并不能说明,重度游戏玩家减少,更不能直接断言主机将会被淘汰。实际上,这些游戏的大部分用户,还是主机游戏的核心玩家,甚至支撑这些游戏发展的付费玩家群体,更是这些热爱主机游戏的用户。
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