(2)更换不同宣传素材和iCon利用ABtest观察留存指标变化,确定宣传素材或者iCon对于目标用户的吸引程度;
(3)强IP的游戏可在目标用户聚集的平台进行广告投放,观察留存指标。
(4)参考游戏中玩家的等级分布,如果前5分钟流失率过高,可能是因为该渠道用户适合该游戏产品。
产品方面: (1)观察从激活-注册-创建角色之间的转化率,这部分体验往往决定玩家对游戏的第一印象;
(2)服务器稳定性,观察后台错误分析中的客户端报错率,能够很直观的反应服务器问题;
(3)分析玩家流失的等级分布和关卡分布,定位等级和关卡设计中的问题。
(4)观察新手引导过程各环节通过率,可直观的判断新手引导环节不适合的可能性;
(5)细化各等级付费转化率,观察是否符合策划预期的付费点设计,应当产生付费的付费点和付费时机,付费转化率低而流失率高的话,很有可能使因为玩家对付费点的反感而产生流失;
(6)核心玩法循环出现时产生流失过高,可能是因为该游戏产品的核心玩法难以让玩家接受。
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