微交易已经成为寻找游戏额外利润的开发者的一个主要战略,其中最热门的两大平台显然就是移动和PC市场。但是,虽然它们的出发点一样,但两者的微交易操作却大不相同,对于打算在这两个平台切换的游戏来说尤其有必要了解这两者之间的区别。
美元和美分 让我们先从移动市场开始。首先,我们在本文将忽略那些专用的手持电子游戏平台(3DS和Vita),因为使用这种设备与使用智能手机或平板电脑的心理并不相同。
Marvel Puzzle Quest(from gamasutra)
大部分智能手机或平板电脑游戏玩家并不会专门为了玩游戏而购买设备。游戏只是这些设备上的一个次要功能,游戏设计师也深谙此道,并且会在设计手机游戏及为其定价时考虑到这一点。
当多数人玩手机游戏时,大家是为了获得一种快速体验,在排队等待过程中打发时间。虽然你可以连续数小时玩一款手机游戏,但其实际设计出发点也是快速体验,并非极富沉浸感的玩法。
因此,连续长期玩手机游戏极易让人疲惫不堪,但这里也有一个矛盾:为了最大化利润,设计师想让人们长时间但却不是延时玩游戏。
这正是节省时间、付费或等待、捷径等现象的盈利模式来源。通过使用付费或等待这类系统,设计师就可以在限制人们无需花钱玩游戏频率了。这样他们就可以降低那些付费用户的付出成本,让他们只花一美元左右的小钱享受数分钟的乐趣,这听起来是一桩不算糟的生意。
多数游戏围绕盈利性而创造,因为移动和社交游戏市场就是用那些可以通过多种调整而扩展的简单机制设计而成。这一市场允许设计师通过简单地调整数值,不断为前进中的玩家增添挑战或新内容。
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