所以在开始玩游戏的时候,玩家可能就要在回合或操作之间等待10秒左右,这最终会增加成等待数分钟,数小时甚至更多。
此时用户可能会因为失去耐心,转而选择花一美元继续游戏,这似乎是理所当然的。
但另一方面,设计师必须知道扩展玩游戏成本的范围,虽然售价100美元的付费货币是个值得投入的选项,但他们必须谨慎为游戏定价。自称应用是免费模式,之后又要求玩家花20美元解琐所有关卡,可能并不容易让人接受,在充斥大量99美分低价游戏的市场上更是如此。
用户留存是手机游戏开发的一大问题,也是我们在独立和其他平台的掌机游戏所看到的现象。针对智能手机创造长达80小时的RPG并收费20美元,并不适合一般用户。
首先,他们会因为这种价格而退避三舍,并且在一款游戏上花这么多时间还不如在多款游戏上享受一些速成的乐趣。从游戏销售情况来看,PC市场的情形与之十分相似,为如果大家能够花不到20美元的钱就获得同样多的乐趣,为什么要花60美元购买一款零售游戏?
虽然对移动市场来说,节省时间和快速消费是个很可行的宣传,但对硬核玩家来说,他们更青睐不同的选择。
Outernauts(from gamasutra)
持久战 手机游戏用户通常是为了打发时间而玩此类游戏,但PC玩家却有所不同。多数PC游戏玩家会腾出大量时间玩游戏,所以如果你年龄渐长,可能就会迫于工作和家庭的因素而只有一个小时左右的空暇时间。
对我来说,我一天会有一两个小时的游戏时间。尽管如此,人们坐在电脑前玩游戏时,却并不希望被告知自己已经不能再玩,只能等下回精力存满时再继续玩。
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