在经历了端游、页游之后,直到两三年前才轮到手游的爆发,可是追溯国内手游的历史,却长达11年,仅比端游晚了数年而已,但是真正的爆发从2011年出现流水过千万的产品才开始。经过与数位全程经历手游发展的资深人士探讨,中国智能机移动游戏的发展基本可以分成三个阶段。
2003~2011:从史前时代,到功能机手游元年 2003~2009年,国内手游处于功能机年代,其中又大致划分为初创年代电信运营商一统天下,2005年第三方门户网站加入、允许第三方支付、进入 Freewap 时代,以及手机终端厂商三个时期。
2009年,中国手游在 iPhone 发布两年后,迎来了最大的变革——智能机时代,安卓的贡献功不可没。自2009年起,安卓手机的出货量开始暴增,此后连续数年增速最高可达8~9倍。2012年达到分水岭,智能手机的出货量首次超越 PC。直到今年上半年,智能手机的出货量才开始下滑。
智能机的普及,不仅改变手游产品本身,还彻底改变了手游行业的产业链。2009年前后,国内首先出现了一些智能机的论坛,论坛成为玩家寻找、下载游戏的入口。接下来,当乐网推出了当乐市场,提出了应用商店的概念。
在2011年以前,安卓似乎并未受到太大的重视。有别于国外市场,国内的页游正方兴未艾,不少从业者的心态一直在选择页游还是手游之间犹豫。
直到2011年,手游行业的风向开始转变——合资公司,开拓安卓市场。2011年间,商店类产品开始大量涌现,渠道纷争就此展开。

这一年推出的产品,开始了流水千万的传说,《捕鱼达人》成就了中国手游行业的“大佬”触控科技,《世界OL》和《神仙道》也分别传闻流水过千万,并且这两款产品一直运营到了现在。
2012~2013年:产品爆发,带动资本爆发 2012年,国内手游行业终于迎来爆发期。从市场规模上看,2011~2013年(取平均值)分别为30亿、65亿、130亿。2014年业内预计将达到240亿。
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