*动态分割:有些游戏拥有更复杂的积分排行榜需求。例如,它们可能有一个全球排行榜,以等级来划分的排行榜,每周都会重置的排行榜或者基于地理位置的排行榜。多个解决方案就要求分别针对每个需求来创造各个积分排行榜,这就需要投入大量的粉力。较好的解决方案可让你动态分割单个排行榜,从而满足这所有的需求。动态分割允许你划分不同的整合参数,并且在玩家活动继续的时候自动更新和持续重新索引。
*信息:通知玩家积分排行榜名次的变化可以是一种有效而重要的返回触发器,有利于令玩家重返游戏并再次尝试收复之前落下的排名或位置。对于围绕社交群体/公会/部落设计的积分排行榜来说,这一点尤其重要。
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基于时间或计划:向排行榜引进时间可以极大提升其效力,因为它允许你使用“本周最高分”,“本周最进步”或者每周/每月表格等设置。这可以根据对玩家的影响力,将常规的积分排行榜转变为每周竞赛挑战。
*基于地理位置:尤其是对手机游戏来说,它正成为一个更为受欢迎的功能。应该让玩家能够根据地理位置对积分排行榜进行分类,并且通过玩家之间的地理相似性将他们连接起来。
并非所有积分排行榜解决方案都有这样丰富的功能,开发者应该根据自己当前和未来需求来考虑选择哪种解决方案。在发布游戏之后再更改方案就没有那么容易了,因为得转移现存数据以避免丢失当前分数和排名等信息。
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