Nicholas Lovell 曾在关于免费游戏设计的文章中提到“超级粉线游”这一概念,并将其描述为将休闲玩家转变为将游戏视为自身兴趣,并且乐于为之掏钱的游戏。这个目标很难实现,但如果你想让玩家对游戏产生强烈的兴趣,那么你就要尽量实现他们在游戏情境中的真正价值,这可以是像公会、部落、积分排行榜和竞争等类型的社交元素。Lovell在同一篇文章中还引用了 Kongregate 首席执行官 Emily Greer 的话,即 Kongregate 平台所有的成功游戏都有一个共性“极强的社交和竞争性”。
积分排行榜的效力在大量AAA游戏中再次得到证实。多数领先的 MMO 和 PC /主机游戏都推出了一些支持玩家社区的专用网站,积分排行榜无疑是这些网站的一个重要功能。
如何植入积分排行榜? 虽然积分排行榜呈现在玩家面前的方式相对简单,但它们背后的操作却要复杂得多。为了让玩家和平台共享积分排行榜,必须将排行榜写入一个中央服务或服务器。我们可以找到许多现成的解决方案,但它们并不完全相同。开发者最好找一些最适用于自己游戏的解决方案。
以下是游戏开发者在选择解决方案时必须考虑的一些因素: *规模:对于玩家较少的游戏来说,简单的数据库表格就可以运用于多数积分排行榜。但是,对于拥有相当玩家规模的游戏来说,其内部技术必须能够在成百上千万个新分数更新的同时返回即时排名更新。多数数据库系统都有索引功能,有助于运行排名,但索引会拖慢编写新积分的运行。你要使用同时针对积分更新和排名来优化的解决方案。
*跨平台:受阻的设备或平台越少越好。玩家,尤其是移动用户,很可能在大量设备和平台上玩游戏,并希望自己无论在哪种设备玩游戏都能看到相应的积分排名。此外,好友之间在相互竞争 时,他们也未必是在同一设备上玩游戏。将你的解决方案局限于单个设备或平台会制约社交功能,通常来说,积分排行榜可以让你的游戏得病毒传播效果。
*多属性:积分排行榜应该能够包含多个不同的属性,并允许开发者以多种方式来整合这些属性。整合属性或排名的方式越复杂,其运行表现障碍就越大,这个解决方案不但要能够让你创建基本模式,它还必须优化以确保这些复杂运算的持续运行。
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表当乐观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与当乐联系(copyright@downjoy.com)