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从零开始学编程做游戏一个策划的14周

09-15 00:00    |    刘嘉俊

  一群人类(绿点)被僵尸(红点)包围在破败废墟中的场景。请自行脑补。

  啊,僵尸。也不知道谁规定的,僵尸及其变种的怪物成了无数影视游戏中人类可以毫无道德顾虑地击杀的游戏怪物。

  这个游戏的画面如上图所示:

  黑色是障碍物。可以理解为房子、篱笆、烂掉的车什么的;任何单位不能通过。

  红色是僵尸。它们可以向上下左右四个方向移动,会自动前往最近的人类。

  绿色是人类。他们可以向8个方向移动,会自动远离僵尸。请不要吐槽为什么颜色好像应该反过来。

  紫色是感染者。被僵尸抓到的人类就会这样,不会动。可以理解为啃翻在地上,过一会儿就要变成僵尸起来。

  所有的格子都是可以由玩家自行布置的。因此这是个乐趣在于 YY 的沙盒游戏。

  点击 "humans flee" 按钮则人类移动一回合,点击 "zombies stalk" 按钮则僵尸移动一回合。它们采取的寻路策略都是广度优先搜索。游戏不会结束,你可以在这个沙盒中给自己安排胜利条件。布置各种各样的场面看着它们行动,也还能支撑个半小时的乐趣,是到目前为止制作的可玩性最强的游戏……

  同样的,这个游戏也是一个具有充分扩展性的游戏。感染者会不会转化成僵尸?人类能不能拿到武器反击僵尸?僵尸中间会不会有特殊感染者,能够范围攻击、远程拉住人类、能跳来跳去或者会爆炸?玩家这个上帝的力量有多大?跳出「玩家扮演游戏中的某个角色」的框框,会发现沙盒类游戏的乐趣所在。

  第十二周:猜词游戏

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