至于「策略」,就进入了 AI 的范畴。此时我们虽然只能使用最基本的条件判断,但反复计算应该让 AI 怎样动作,还是挺有挑战性的。只不过,发现让 AI 采用「纯随机策略」乱买道具出来的结果比你辛苦计算的结果还好,就有点蛋疼……
第十周:Yahtzee 
这是个投骰的游戏,同样涉及自己的「手」概念。大家自己玩一玩这个就明白了。 这一次制作的只涉及分数表上半区的部分。

Yahtzee游戏打印出的策略
为这个游戏编写 AI 最有趣的地方是涉及到了概率和期望。我手上还有这么些骰子,那么接下来可能出现的所有手我都要算一遍,列成一个树,然后找到概率最大的一种。我把列出所有可能手、为一手计算期望值、为一手计算分数和 AI 策略分别写在 4 个方法里。
第十一周:僵尸末日 
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