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手游圈不老妖姬长寿手游大盘点

03-12 00:00    |    乐动卓越


  《时空猎人》系列 产品周期:1年半(至今) 关键词:品质与先机

  无独有偶,国内市场还有一款手游与《我叫MT》有着相似的年龄。当然,对于喜欢《时空猎人》的玩家来说,更多的是从这款游戏中找到了PC原版(DNF:地下城与勇士)的影子。在身边没有PC或者不想依赖于PC游戏的玩家,这款游戏的出现可以说是大合时宜。直至今日,《时空猎人》依然是很多年轻玩家的不二选择。

  小结:过硬的游戏品质与恰当的时机,一样能让一款没有华丽外衣的产品成为王者。对于这样的产品来说,时机只能积累原始用户,而品质才是赢得市场竞争的重要筹码。

  小编总结:从以上几款产品里,我们能发现手游的成功与“长寿”,似乎各有各的门道,但无论是在“品牌”、“产品”、“时机”等任何方面做到了极致,都能得到意想不到的收获。

  《智龙迷城》创造日本股市神话

  如果要评选2013年股票市场最神奇的事,日本游戏公司Gung-Ho的强势崛起肯定在候选名单中。由于Gung-Ho推出的一款社交游戏《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》大受欢迎,该公司股价在一年时间中就暴涨了60倍以上。是老牌游戏开发商艺电的两倍多,相当于社交游戏开发商Zynga的7倍左右。在本月初,Gung-Ho的市值甚至一度超越了任天堂。

  《智龙迷城》了。如果问你现在日本最大的游戏公司是哪家?你的回答是什么呢?任天堂?索尼电子娱乐?史克威尔?艾尼克斯?或者其他什么我们耳熟能详的名字?不,都不对,正确答案是GungHo,这家公司成立15年做了十几款网游,但从一家财务紧张的小公司一跃成为市值近两万亿日元、涨势如虹的日本游戏产业领头羊,却仅仅用了两年,这奇迹的源头就在于《智龙迷城》。《智龙迷城》开创性的手游收集和养成模式创下了很多不可思议的记录,譬如日营收500万美元等等。

  2014年里,我们手中又会诞生出哪些优秀的游戏作品?现如今大红大紫的新品,能否像上文提到的诸如《我叫MT》、《智龙迷城》产品一样,经受住时间的磨砺呢?

全文终 责编:小龙

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我叫MT
类型:卡牌 动漫  平台:安卓,苹果 状态:运营 大小:362.3M

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