一、本次更新最重量级更新——符文系统
⒈玩家每至一定级别开启一个符孔,可以通过镶嵌符文获得属性的提升,暂时游戏只开放18个符文孔数(另有三个无法开启的符文孔)。
⒉玩家等级越高开启符文孔的所需符石越少,据说131级才能达到最少开启数……;
⒊符文可以通过合成升级,每天最多可通过牌子交换获得9个符文碎片。
3个符文碎片=1块级符文,3块N级符文=1块N+1级随机颜色符文,也就是3块低级符文可以合成1块比他高一级的符文。
⒋符文共分3种颜色(红绿蓝,每种颜色六个符文孔),符文共分8种属性(生命、攻击、物防、法防、命中、暴击、韧性、闪避)。
生命、攻击:红色符文属性最高,其他颜色属性一样并且大概为红色的1/3。
物防、暴击、韧性:绿色符文属性最高,其他颜色属性一样并大概为绿色的1/3。
法防、闪避、命中:蓝色符文属性最高,其他颜色属性一样并大概为蓝色的1/3。
⒌设置通过符文影响属性,造成同卡牌值的差异化及多样化及玩家对更高属性甚至极限属性的追求。
⒍符文的拆除和置换,无消耗,符文效果为该账号的所有卡牌同时享受。
⒎同色(共3色)同类(共8类属性)符文,只能镶嵌一个,
也就是不能镶嵌两个5级生命红色符文,但一个5级红色生命一个5级蓝色生命就可以了。
下面引用游尔数据图1-5级符文属性表
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