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3.5版本符文系统发展方向和策略

04-01 00:00    |    佚名

  一、符文的基础知识

  经过艰苦的了解(主要拜大游尔的语文所赐-_-),初步对符文进行了了解。本文的知识建立在游尔和ACE两篇文章的基础上,跟斑竹们进行了沟通,感谢游尔和ACE的基础。

  因为很久不MT了,本文可能有些脱离实际的地方,欢迎指正。

  符文的基础知识:

  我们把每个颜色里属性最好的符文单列出来,列为A类,就是红色攻击、红色生命、绿色暴击、绿色韧性、绿色物抗、蓝色命中、蓝色闪避、蓝色法抗。

  每个颜色里除A级以外的,列为B类,我们一般做功能性使用。


  二、符文的合成策略

  我们首先要做一般性假设,就是不考虑符文的特殊用途,例如打蓝龙红色生命无用。一般性假设的前提下,我们都追求符文效果的最大化,各种符文都有各自的用途,在各自用途上最好的符文才是最有效的。

  也就是说,我们都追求A级符文。

  ACE符文合成简易攻略的路子是对的,就是我们首先要保证有符文可用,不要盲目冲击高等级符文,尽量用B级符文进行合成。

  同样属性不同颜色的符文对比,N+2级B类符文 > N级A类符文 > N+1级B类符文。

  有了这些基础,我们就可以制定符文合成策略:

  (从1级符文开始举例,可以类似的替换为高等级符文)

  0.我们的符文主要有两类用途,一种在大多数场合使用(或者早晚会使用),追求的是卓越(A类),这种是插上的。另一种是特殊场合使用,追求的是特定属性(攻击暴击等B类),这是备用的(非R和小R可以忽略备用)。

  1.留出要用的1级A类符文插上,留出特殊情况下使用的1级B类符文备用,把不用的1级B类符文合成2级符文。

  2.用合出来的2级A类符文替换1级A类符文,留出特殊情况下使用的2级B类符文或1级A类符文,替换之前备用的1级B类符文,把替换下来的1级A类、B类合成2级符文。

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类型:卡牌 动漫  平台:安卓,苹果 状态:运营 大小:362.3M

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