网游攻略

d.cn

当乐App 游戏高速下载,丰富专业攻略

下载 close

附魔所需消耗金币策略

06-30 00:00    |    佚名

标签
        关于我叫MT4.0附魔相关问题,小编几天带来一片附魔所需金币消耗推测及附魔策略,一起来看看吧!

  附魔消耗问题:

  橙戒1: 神圣精华 943→841,102次,生命209/209,攻击142/628,免伤34/69

  橙戒2:神圣精华 841→747,94次,生命209/209,攻击139/628,免伤35/69

  橙戒3:神圣精华 747→652,95次,生命209/209,攻击106/628,免伤21/69

  橙戒4:神圣精华 652→562,90次,生命209/209,攻击108/628,免伤25/69

  紫武1:神圣精华 562→482,80次,生命167/167,攻击79/502,免伤36/55

  紫武2:神圣精华 482→394,78次,生命167/167,攻击114/502,免伤36/55

  紫武3:神圣精华 394→311,83次,生命167/167,攻击96/502,免伤15/55

  紫武4:神圣精华 311→231,80次,生命167/167,攻击113/502,免伤36/55

  附魔了8个装备,数据都在上面,下面推测一下,4.0版本附魔所需的消耗:

  做出1个假设,下面所有推测都建立在这1假设之上:

  生命、攻击、免伤3个数据,每点一次附魔,3个数据都是单独生成的,各自有独立的概率,切不同颜色的装备,这一概率是一致的

  比如生命出-5的几率是A1%,-4的几率是B1%……+5的几率是K1%

  攻击出-5的几率是A2%,-4的几率是B2%……+5的几率是K2%

  免伤出-5的几率是A3%,-4的几率是B3%……+5的几率是K3%

  那么生命每一次的数值在样本量足够的情况下,其实是趋近于1个固定数字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)+……+(+5*K1%),这个大家自己想想,不多做解释了

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表当乐观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与当乐联系(copyright@downjoy.com)

0 0

共有3查看全文

上一页 下一页

我叫MT
类型:卡牌 动漫  平台:安卓,苹果 状态:运营 大小:362.3M

下载进入专区

相关阅读

联系人

X

高速下载 *仅支持已越狱的iOS设备,请使用Safari下载

是否下载当乐app

取消 确定

下载了此游戏的玩家还下载了