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4.0附魔系统调整数值分析

06-28 00:00    |    佚名

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        图1:这是老的附魔属性,花费了122个月亮。


  图2: 这是图片1里的附魔属性**回收损失的月亮的截图,一共收回122个月亮。


  图3:这是**后回收的月亮石库存,外加一个新的80肩膀,准备重新把这些回收的月亮附魔。


  图4:这是花费了116个附魔把攻击全部附满后的属性。

  继续发图1跟4直接比较,很直观 图1的附魔122月亮得到的属性是 生命174 攻击167 免伤0,而新版附魔116个后得到的属性是生命242 攻击167 免伤29。

  我们可以看出,生命远远大于老的附魔,最主要的是老的附魔免伤经常负数,但新的附魔负数值明显减少,免伤直接加到了29。

  结论:新版的附魔在数值变化上没有改变,改变的是负数的刷新概率,新的附魔负数的刷新几率远远低于老的附魔,让你能更省的月亮来刷附魔,总体应该可以省下25%的月亮比起老的附魔来说,也就是减少了25%的月亮消耗,新版附魔的刷新负数大大降低,免伤的负数几率也大大降低。

  对于追求极限的神豪们来说,出 售老的附魔装备,回收月亮,在新的装备上附魔,这是最大的收益,当然附魔本身属性加成不高,只剩了25%的月亮,去附魔其他,收益也不是太大,带来的是装备的损失,需要你重新去打80级紫装以及橙戒。至于是选择卖掉老的,附魔新的,还是无视这25%的减少,不管老的了,玩家请自己选择。

  最后以上数据仅供参考,因为每个人刷新的几率,概率不同,肯定有细微偏差,但不影响结论另外解释下附魔卖掉,假设你老的附魔点了100下,实际学的是80次,20次负数放弃了,你卖掉是给你100个月亮,不是80个,消失掉的负数也还给你的,这个我亲测的!

全文终 责编:卡恩

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类型:卡牌 动漫  平台:安卓,苹果 状态:运营 大小:362.3M

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