原来大家都很纠结dot和debuff的区分,我本以为大家能看懂就算了,毕竟不是每个人都玩过wow,但不断有人回贴说这个问题,我就统一更正了,没玩过wow的朋友如果看不明英文称呼,就自己百度下吧。
说起痛苦术士,可能大家都会想起WOW里的痛苦术士给敌人上满dot,然后满山跑,等敌人慢慢死的情景,而我叫mt里的痛苦术,又是一个怎么样的角色呢?
maybe乐动的程序猿觉得痛苦术士应该是一个 “如要让敌人痛苦,先要让自己痛苦” 的角色吧,所以在4.3.1的版本里,狠狠地砍了痛苦大妈一刀
为什么这么说呢? 因为在4.3测试版本里,痛苦大妈其中一个天赋是3回合后为敌人爆发一次大量的伤害
可是在4.3.1版本里,就把痛苦大妈唯一有伤害的天赋都砍了,变成全辅助的角色了
4.3 痛苦大妈的 “先机-腐蚀之种” 天赋
4.3.1 去除了 “先机-腐蚀之种” 天赋
修改为 “先机-虚弱之种” 天赋
痛苦大妈的主动技能是增加对方受到物理伤害
而天赋都是辅助系的
有被法系攻击打中,就降低对方3回合攻击的debuff
有回合一始就降低对方攻击的debuff
有第2回合开始就增加对方受到物理伤害的debuff
有带上橙武器后,如果大妈死亡了,就会另对方生命上限最高的职业也奶不起来的debuff
简单理解就是痛苦大妈会给对手上一大堆不会攻击的负面状态(debuff),属于辅助型职业
因为有2个debuff都是增加对方受到物理伤害的,所以物理队带上痛苦大妈,也有望崛起
而且大妈的存在,也另对方的法系职业好头痛,每打中大妈一次,自身就降低30%攻击3回合
由于贼帝在测试服的资源有限,只能录出痛苦大妈上debuff的机制给大家看
看到对方满屏都是debuff其实还是蛮恐怖的
而贼帝也预言痛苦大妈有可能成为新一代老杜的mvp,毕竟2个增加物理伤害的debuff不是放着看的
当然痛苦大妈会不会揪起物理队伍的普及,还是需要大家继续去深入研究的
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