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《我叫MT》公会战 守军打法进阶攻略

01-22 00:00    |    佚名

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       4.3正式服第一周的公会战,带着一堆问题开始,带着一堆问题结束。

  顾城说,黑夜给了我一双黑色的眼,我却用它来寻找光明。

  这个奇葩的公会战,就算有再多问题,我们也要去发现他的乐趣。

  感谢公会的兄弟们,及5个累的快吐血的团长,你们激活了一堆玩单机的会员,让大家找到了激情。



  这次说说关于守军的打法,本周各团均去挑战了本服本周最强的一个团(几乎30个大大的团,里面有武道会8强高手2个),几次打下来,积累了些许经验,分享给大家

  一、理论数据

  1、机器及摆位

  蓝夜觉得,这个机器是4.3版本MT最大的变革



  为何这么说?首先不管是十字军还是公会战的守军攻守,实际都是pvp的变种,从MT有pvp开始,一直是5vs5,而这个机器的出现,让pvp变成了6vs6

  机器的选择:

  个人觉得,不管是进攻还是防守,战争机械>战鼓,因为机械的作用下,所有攻击及奶全受用,有了机械的增益,让一波流的输出变得非常恐怖

  机器的摆位:

  在一波流阵容下,1号位机器是不二位置

  在MT或者防骑阵容下,机器建议放在2号位。

  2、各类守军阵容

  (1)典型阵容1:牧师奶德自爆队



  3号位牧师配合6号位奶德,牧师自爆后的回血,及奶德的战复,配合好,确实是防守阵容中最常见的一类,2号位的机器实际上是削弱了牧师自爆的几率,但是一旦自爆成功,这个阵容会有非常强的持久力。本军团有人靠这个阵容直接屠城30波守军

  (2)典型阵容2:血贼单输出队,昵称乌龟队。



  这个阵容的可怕之处在于,如果攻击方活力不足,可以30回合把攻方耗死,公会战攻守战与十字军最大的一点区别,30回合打平的话算攻方输

  (3)典型阵容3:刀锋队



  刀锋队,蓝夜认识是守军里最难应付的对手,原因有二:一是刀锋队往往战力较低,会藏在相对靠后的守军中,这时候攻击方的主力可能已经消耗的差不多了。二是,刀锋非常克制常规的大大血贼队,只要刀锋技能打中,基本上攻击方只有认输。

  二、打法建议

  1、待机队伍

  待机队伍是打强敌必须的战术,

  核心内容,望给个回复支持,码字不易~

  (1)什么是待机队伍?即主力队伍进去打倒一波敌人后,停住不动

  (2)为何要停住不动?因为后面守军的阵容未知,强敌的前几波必须先清楚阵容

  (3)如何清楚对方阵容?需要小号探路,比如上图的谍影队伍,清楚对方阵容的同时最好能对敌方造成减血。

  (4)什么样的阵容可以探路?战力较低的大大姨妈血贼号是探路最好的选择,一个一波流轰下来,会对敌方造成大量减血

  (5)待机队伍需要几个?建议二到三个,因为根据对方不同阵容,需要上不同的主力阵容上去应对。

  (6)待机队伍一般用什么?需要一个大大血贼火砖的一波流收残血守军,一个增强萨队伍克制刀锋队伍,一个牧师奶德队伍打攻坚

  2、调整站位


  调整站位也是打公会战守军的核心玩法,怎么调整?大家来看下图



  探路的成功将守军队伍降低血量,这时候如果有待机队伍如下,是否继续推进收掉该守军?



  答案是否,在对方残血的情况下,如果攻方的dps还在后排,那么就失去了先手的优势,反而会被对方的刀锋克制,

  这时候,将大大血贼提前到1号位2号位,可直接收掉对方除火砖外的其它卡牌,收完后,再进攻下一波守军前,恢复常规站位,即上图,这便是调整站位。

  有效调整站位可以大大提升攻方的优势

  三、总结

  进攻强力的军团,需要大家通力配合,前几波有人主动牺牲探路,强力玩家听指挥不盲目冒进,合理运用好调整站位及待机队伍,建议打强力军团有一个懂阵容的高端玩家指挥,at谁谁上,其它人全部待命。

  有效的团队配合,强过单兵强干无数倍,这是公会战进攻守军的精髓。

  当通过全员合作,打到一次强大对手后,相信一定会激活团队所有成员,同时增加团队凝聚力。

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表当乐观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与当乐联系(copyright@downjoy.com)

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我叫MT
类型:卡牌 动漫  平台:安卓,苹果 状态:运营 大小:342.2M

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