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「论调」:游戏新手引导的时候你在做什么?

05-19 00:00    |    梁子

           

        有一种新手引导,叫做点点点;有一种新手引导,叫做看动画;还有一种新手引导,叫做秀智商。这几种可能是当今最常见的新手引导了。
 
        很多人说手游正在经历一个快餐时代。看起来游戏内容的快餐化,运营活动的快餐化,的确很大程度压缩着手游的寿命。我们再把视线调到游戏的开始,游戏策划精心布置了新手引导的动画,希望把大家从这里带入到游戏的世界中。然而,大多数时候是事与愿违还是从心所欲。今天,我们就来说说游戏在新手引导的时候你都在做些什么?也请谈谈你认为好的新手引导是什么样的?



         @糯小米:我原来很少去关注一款手游的新手引导,直到一个没玩过游戏的朋友跑来跟我说,玩了一会儿手游,但不知道下一步应该点哪里,我才发现……

  游戏该怎么玩,小白是真的不知道啊!

  你不告诉他,他就不知道啊!!

  对于经常玩游戏的人来说,那些很常识,很理所当然,凭经验和直觉就知道的事情,小白们真的就不知道啊,必须手把手的教啊!!!

  所以,我觉得每一款对用户友好的游戏都需要一个“聪明的新手引导”——用最短的时间和最通俗易懂的语言把游戏的玩法和主要特色展现出来。引导的“聪明”之处应在于,既要告诉玩家该怎么玩,又不能说得太啰嗦,提示要恰到好处,引导过程要连贯,不能有断层的情况出现。

  此外,新手引导还应该起到一个吸引玩家继续玩下去的作用。让新手大致了解游戏的主要内容有哪些,同时又保持一些神秘感。例如某些等级较高才涉及到的系统,可以一句话介绍该系统的作用,达到多少级会开启。让人有个追求的目标。

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