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「论调」:为什么网游的趣味性不如单机?

06-30 00:00    |    梁子



  再让我们把视线转到单机游戏,作为玩家最先接触的类型,单机游戏在剧情上的设定足以让玩家产生足够的代入感,比如RPG类的游戏。玩家也更加想要跟随主角们去展开那剧情的卷轴,一点一点的让故事完整,随着剧情的深入,玩家也会因为游戏中人物的死而深深悲恸,我就亲眼看着一个朋友在玩《最终幻想7》的时候玩到了扎克斯(男主角)死的时候抱头痛哭很久都走不出来。所以制约网游趣味性的很大因素我觉得还是因为剧情太过“骨感”,并不会让玩家去体验主角们的感觉。


  @fancore:又是一个值得深思的话题。

  不如先来审题,其实命题想讨论的是,为什么国产手机网游的趣味性不如单机手游。因为国外有许多网游其实是很不错的,例如《COC》和《Blitz Brigade》。

  既然理清了题意,就该说说国产手机网游为什么普遍趣味性不高了。我打算从三个角度来讨论。


  首先,是国产手机网游本身的质量问题。游戏同质化日趋严重,国产手游井喷爆发,但是能让人记住的却不成比例。身边多少人在吐槽,某某游戏是另一款游戏的换皮版本。许多游戏玩法一模一样,几乎没有任何创新。而就游戏本身品质而言,做的精美的实在是不多。

  其次是玩家的审美随着游戏阅历的增加而提高。我们都体验过《忍者水果》的简单玩法,欣赏过《雷曼》系列的欢快音乐,感受过《怒鸟》的可爱画风,于是当我们再来玩国产手机网游,体验结果不言而喻。

  最后也最重要的,开发商的最终目的能够决定游戏的趣味性。没有做不到的,只有不认真做的。现在国产手机网游大多急于求成,开发时间短,抄袭严重,更多的心思花在了盈利而非创意上,游戏自然趣味性不高。举个正面的例子,暴雪的三个创始人在组建游戏公司的时候,这几个家伙的目标只有一个:做最酷的游戏!而我深信有许多国内游戏开发者,做游戏首先想到的是,我什么时候能赚到钱。所以对于游戏而言,开发者的最终目的能够决定它的品质。

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