而网游会受到网络的限制,例如越精致的画面可能需要越久的加载时间,这对玩家而言是很不好的体验。于是网游在品质方面是有取舍的。
但目前的确有不少网游毫无亮点可言,内容同质化严重。厂商急功近利,只想捞一笔走人,而不是诚心想做好游戏,因此而做出毫无趣味的网游是无法用任何借口来洗白自己的。
@乐乐叔:这个问题略专业啊,搞得我都有点小紧张了呢。

我就直接说说我的看法吧。单机趣味性大于网游的原因,首先是确实单机游戏的设计难度低于网游。单机游戏自由度更高,可以涉足各个方面,所以题材非常丰富。而网游目前的种类不多,划来划去也就那几大类,实在是折腾不出什么新的幺蛾子。
其次,设计理念。很多火爆一时的单机游戏都来源于国外,因为国外厂商做游戏是在一种使命感或者荣誉感的驱使下做游戏,他们以山寨抄袭为耻,这种理念下,更容易激发人的创造欲望,也更可能出现耐玩、有趣极具创新的游戏产品。国内厂商设计游戏,完全是利益驱动下的设计:什么赚钱就做什么。这种理念自然就会导致同质化游戏泛滥,甚至很多游戏你感觉就只是换了UI,改了个名字。
网游的趣味性想要有所增加,玩法革新倒是其次,国内厂商设计游戏的理念革新才是首要任务。
@小龙:哎呀呀又到了每周一论的时间了呢~伴着明媚的阳光一起畅所欲言还真是能感觉整个人都萌萌哒呢~不过说到单机的趣味性比网游强到了哪,这个…这个还用问么,当然是剧情占很大一部分因素啊,虽说剧情和趣味不怎么沾边,但是随着剧情的发展玩家也会发现游戏的趣味啊!网游虽然也有相应的剧情,可是大多数网游的剧情太过于鸡肋,毕竟不是所有游戏都像《魔兽世界》那样有着庞大的历史故事背景来当做剧情的温床,手机网游就更不用说了,现在无非就是三国,水浒和动漫这三个题材,三国剧情虽然耳熟能详,但是做出来的游戏代入感极差,丝毫不会有因为剧情所引起的情绪波动,这种剧情设定也就是为游戏造就一个空壳罢了。
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