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实战课堂干货:提高卡牌网游留存率

08-19 00:00    |    GameLook

  我们重点在游戏中对这几个容易流失的等级点进行体验。

  首先看Lv1和Lv2,这两个等级点,玩家还未体验到游戏的核心玩法,就已经产生了流失,此处流失的原因很可能是因为游戏最初的表现无法吸引玩家,比如玩家可能不接受游戏的IP、画风和核心玩法,在初步体验后就已经流失。


  其次看Lv4处:

  (1)连续引导第一次间断,玩家会在此处比较盲目,不知道如何进行操作,点击主场景模块,会被告知在某个等级开放该系统,而对于该系统的功能未有提及,没有给玩家足够的期待,从而流失。

  (2)游戏第一个出现战斗失败的关卡(有一定几率会失败),过早的失败给玩家带来了较强的挫败感,失败后的强化指引不明确,没有正确引导玩家进行通关副本的强化操作,导致玩家流失。


  再看Lv6处:

  (1)玩家在6级时,不做任何强化的情况下必定会在副本中战斗失败。弹出强化引导框,共有6个可供强化的选项,最后两个无法点击,中间两个等级限制,体验非常不好,可能导致流失。

  最后看Lv10处:普通玩家在10级时必定会在战斗时失败,此时系统赠送的资源在6及强化时基本耗尽,进一步强化需要付费,这是游戏的一个较为明显的付费点,与会嘉宾则认为10级设计明显的付费点为时过早,玩家尚未体验到游戏魅力,就要求付费,难免会产生反感厌恶的心理,从而导致流失。


  分析一款游戏玩家流失的原因,行业中的不同群体通常会站在不同的角度进行分析。

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