很显然,如果没有这些区别性特征,一般玩家也很难接受这些角色就是他们要浴血奋战才能最终晋级的超级 BOSS,而巨型化和异形化基本就是被默认的最好的注脚(比如意味着真正的挑战难度、相对符合玩家对 BOSS 这种压轴角色的先入预期)。
角度3,作为始终被强化威胁度的 BOSS 就必然需要从视觉和主观判断上向玩家传输一种约定俗成的信念:不一样的造型就有不一样的能量。
我们在前文提到巨型化还潜藏着一个暗示话语,玩家需要去认同这个将要面对的巨型角色会被注入一些玩家在其他庸常 NPC 身上所不能接受的独特游戏逻辑:这个家伙如果做了什么不寻常的举动,因为体型这么庞大,也是合情合理的。
如果总结起来,也有一定的脉络可循,比如:
其一,血量注定要超厚,按照游戏的设定差异,有些血量可能数倍或者数十倍或者数百倍(特别是大量玩家协同作战的局面,BOSS 的血量更是厚得不得了)于玩家本身,这个阶段即便玩家在自我感觉良好,也需要经常性充当挑战 BOSS 的炮灰,一次次地让自己赴死。
其二,战力超群,对玩家的单次攻击消耗都是致命的(包括对玩家的单次攻击造成的血量消耗巨大,自身的出招攻击范围非常广),因为异形而被假定的超能就必须从潜意识里让玩家接受,这么庞大的体型对应上这么强悍的战力是完全匹配的,哪怕 BOSS 稍微一个打颤或者一个喷嚏引发了一场龙卷风灾难也是在可接受的范围。
其三,招式可能完全超乎玩家的想象,BOSS 因为过于庞大,招式有些就会显得简单而笨拙,甚至有些只是简单的一个向前扑、一个巨型大脚踩来踩去或者仅仅只是一只大手来回扫荡,但因为配上了无可比拟的数值消耗杀伤力,这些看着返璞归真的动作,哪怕只是稍微触碰一下对于玩家的角色基本也是伤筋动骨的事情,更残忍的是他们用于杀死玩家的这些简单动作效能高到看着好像不费吹灰之力。
其四,有些 BOSS 可能还被植入了恐怖变异的再生方式,玩家好不容易历经千辛万苦协同不同的人才击倒的 BOSS 转瞬间又以新的造型或者更惊艳的换肤造型获得重生,并且即战力比蜕变以前更加可怖。而这丝毫不会让人太惊讶,毕竟这些是完全异形的世界,他们背后能够潜藏着哪些不可思议的逻辑应该不会太让人意外,如果这些 BOSS 能够持续变异,对于玩家而言只能感叹世界太奇葩了,除此以外所有的事态貌似不太突兀也是蛮合理的。
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