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从零开始学编程做游戏一个策划的14周

09-15 00:00    |    刘嘉俊


  新游戏,一张牌都没翻开

  翻开了(本回合内)第一张牌,等待翻开第二张

  翻开了(本回合内)第二张牌,等待判断是否相同于是我使用一个叫做 state 的变量,分别以 0, 1, 2 代表三种状态。在核心方法中利用 state 的值来决定接下来要做什么。

  第六周:21点(Blackjack)

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  啊,21 点。我人生中接触的第一个扑克游戏。是的,在我会打「拖拉机」之前,7岁的我就在DOS下的初代大航海时代的酒馆里学会了 21 点。这是年幼的我在那个游戏里玩懂的唯一一个系统……

  这是个赌博游戏。简单来说规则是:庄家给自己和玩家各发(deal)一张暗牌、一张明牌,玩家决定是否继续加牌(hit);玩家加牌结束(stand)后庄家自行加牌,接着双方摊牌。拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须等于或低于21点。

  在编写这个游戏的过程中第一次引入了类(class)概念。因为在游戏中许多物件都会重复出现,使用类可以很方便地重复制造它们:

  每一张牌是 Class Card;方法 get_suit() 可以获取它的花色;

  方法 get_rank() 可以获取它的数字;

  还有一个方法来把它绘制出来。

  手牌是 Class Hand;方法 add_card() 可以在手牌中增加一张牌;

  方法 get_value() 可以算出手牌的分数。

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