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我叫MT产品经理现身爆料

05-16 00:00    |    官方


  A:这个产品从立项到研发到测试到上线,大概持续了数月之久,这个产品也算是MT产品线布局的很重要的一个环节。

  


  Q:我叫mtpc端,作为一个端游是不是应该有一些区别于mt手游版的地方呢?比如增加操作性等等。

  A:在操作性和用户体验方面,研发人员已经在进行更适用于PC用户操作习惯的多种优化和调整。

  Q:pc端MT与其他手游或者端游相比优势在何处,定位用户人群是?

  A:《我叫MT》PC版产品特色:无电量压力、大屏、无网络压力、3P(playgame、play动漫同步、play电影、YY随心所欲)我们定位的人群是白领的游戏。优势方面,自己体验下就会切身感觉到的。

  Q:现在感觉这游戏就变成PVP了,其他都没什么激情了,以后有好的策划吗??

  A:好的策划,好的活动内容会有很多很多~MT团队的策划同学文学通古今,众多奥数帝~想法井喷,执行力强,所以我都很期待!

  


  Q:你好经理,我是来小吐槽的

  1)PC版MT才四十几兆,完全可以弄成网页版,为何要弄客户端?

  2)PC存在的意义呢,一样的功能和画面,没有任何的战斗特效

  3)数据是否会互通

  A:回吐槽:

  1、)网页版在优化处理不达到完美状态下,我们不会贸然推出。以目前的国内平均网速,几十M的客户端所占据的下载时间可以忽略的。

  2、)图形优化和操作体验提升一直是我们持续关注的方面;

  3、)数据互通的问题我们在考虑。

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我叫MT
类型:卡牌 动漫  平台:安卓,苹果 状态:运营 大小:362.3M

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